Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | die() |
| 3 | ***** |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | public varargs void die(int poisondeath,int extern); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/living/life.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | int poisondeath |
| 22 | Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein. |
| 23 | int extern |
| 24 | Intern. |
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| 27 | BESCHREIBUNG |
| 28 | ============ |
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| 30 | Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn |
| 31 | 0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift, |
| 32 | Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null |
| 33 | gesetzt oder geloescht. |
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| 35 | Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst |
| 36 | Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden |
| 37 | Killstupse vergeben, sofern notwendig. |
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| 39 | Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus |
| 40 | Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das |
| 41 | Sterben fuer kurze Zeit verhindern. |
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| 44 | RUeCKGABEWERT |
| 45 | ============= |
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| 47 | keiner |
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| 50 | BEMERKUNGEN |
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| 53 | Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der |
| 54 | uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere |
| 55 | und balancetechnisch guenstigere Loesung. |
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| 58 | SIEHE AUCH |
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| 61 | Todesursachen: Defend(L), do_damage(L), P_POISON |
| 62 | Verwandt: P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS |
| 63 | Todesmeldungen: P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG |
| 64 | P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE |
| 65 | Sonstiges: P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c |
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| 67 | Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn |