Automatisch erzeugte Manpages.

Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.

Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/die b/doc/sphinx/man/lfun/die
new file mode 100644
index 0000000..a76a1aa
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/die
@@ -0,0 +1,67 @@
+
+die()
+*****
+
+
+FUNKTION
+========
+
+   public varargs void die(int poisondeath,int extern);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+   /std/living/life.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+   int poisondeath
+        Dieses Flag sollte bei einem Gifttod (P_POISON) gesetzt sein.
+   int extern
+        Intern.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+   Das Lebewesen stirbt, meist automatisch von do_damage() ausgeloest, wenn
+   0 HP unterschritten werden. In diesem Fall wird der Kampf beendet, Gift,
+   Alkohol, Trink- und Esswerte, Blindheit, Taubheit u.s.w. auf Null
+   gesetzt oder geloescht.
+
+   Es wird automatisch eine Leiche (siehe auch P_CORPSE, P_NOCORPSE) nebst
+   Todesmeldungen (siehe auch P_DIE_MSG) erzeugt, und fuer Spieler werden
+   Killstupse vergeben, sofern notwendig.
+
+   Ueber den Hook P_TMP_DIE_HOOK kann man jedoch auf den Automatismus
+   Einfluss nehmen, z.B. koennte ein temporaerer Todesbann-Zauber das
+   Sterben fuer kurze Zeit verhindern.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+   keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+   Diese Funktion sollte nur selten direkt verwendet werden. Meist ist der
+   uebliche Weg ueber Defend() -> do_damage() -> die() die logisch bessere
+   und balancetechnisch guenstigere Loesung.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   Todesursachen:     Defend(L), do_damage(L), P_POISON
+   Verwandt:          P_TMP_DIE_HOOK, P_DEADS
+   Todesmeldungen:    P_KILL_NAME, P_KILL_MSG, P_MURDER_MSG, P_DIE_MSG
+                      P_ZAP_MSG, P_ENEMY_DEATH_SEQUENCE
+   Sonstiges:         P_CORPSE, P_NOCORPSE, /std/corpse.c
+
+Last modified: Mon May 14 16:20:34 2001 by Patryn