Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | RemoveFunc() |
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| 6 | FUNKTION |
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| 9 | int RemoveFunc(object ruest, int info, object user); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | eigenen Objekten (fuer /std/clothing/wear) |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | ruest (object) |
| 22 | Die Ruestung/Kleidung, die ausgezogen werden soll. |
| 23 | info (int) |
| 24 | Bei (info&M_SILENT) wird keine Meldung ueber das Ausziehen |
| 25 | ausgegeben. |
| 26 | Bei (info&M_NOCHECK) wird die Kleidung ausgezogen, egal was diese |
| 27 | Funktion zurueckgibt. Dies tritt insbesondere dann auf, wenn der |
| 28 | Spieler, der die Ruestung traegt, stirbt und die Ruestung in |
| 29 | die Leiche bewegt wird. |
| 30 | user (object) |
| 31 | Das Lebewesen, welches die Ruestung/Kleidung gerade traegt und sie |
| 32 | ausziehen will. |
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| 35 | BESCHREIBUNG |
| 36 | ============ |
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| 38 | Mit dieser Funktion kann man pruefen, ob sich das Kleidungsstueck bzw. |
| 39 | Ruestung <ruest> von this_player() ausziehen laesst oder nicht. |
| 40 | Kann die Ruestung ausgezogen werden, so muss ein Wert ungleich 0 |
| 41 | zurueckgegeben werden. |
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| 44 | |
| 45 | Diese Funktion meldet nur einen _Wunsch_ an. Dieser kann ignoriert |
| 46 | werden (z.B. bei bestimmten Bewegungen, Tod des Spielers etc.). |
| 47 | Unabhaengig vom Wert dieser Funktion kann das Ausziehen noch Scheitern |
| 48 | oder Erzwungen werden. |
| 49 | Wenn ihr sicher sein wollt, dass der Spieler ein Objekt angezogen hat, |
| 50 | benutzt bitte InformUnwear(). |
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| 53 | RUeCKGABEWERT |
| 54 | ============= |
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| 56 | 0, wenn sich die Ruestung nicht ausziehen laesst, ansonsten ungleich 0. |
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| 59 | BEMERKUNGEN |
| 60 | =========== |
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| 62 | Verfluchte Ruestungen, die sich erst nach Entfernung des Fluches wieder |
| 63 | ausziehen lassen, sollte man besser mit P_CURSED realisieren (man spart |
| 64 | die RemoveFunc() ein). |
| 65 | Bitte nicht drauf verlassen, dass this_player() das ausziehende Lebewesen |
| 66 | ist. |
| 67 | Die Reihenfolge der Argumente ist etwas unschoen, aber leider wurde <user> |
| 68 | erheblich spaeter hinzugefuegt und es war unmoeglich, einige hundert |
| 69 | Objekte zu aendern. |
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| 72 | BEISPIELE |
| 73 | ========= |
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| 75 | Ein Umhang, den man nur mit guter Einstellung wieder ausziehen kann: |
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| 77 | inherit "std/armour.c"; |
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| 79 | #include <properties.h> |
| 80 | #include <moving.h> |
| 81 | |
| 82 | create() |
| 83 | { |
| 84 | ::create(); |
| 85 | |
| 86 | SetProp(P_ARMOUR_TYPE, AT_CLOAK); |
| 87 | /* zig weitere SetProp's, um den Umhang zu konfigurieren */ |
| 88 | |
| 89 | /* RemoveFunc() ist im Umhang selbst zu finden */ |
| 90 | SetProp(P_REMOVE_FUNC, this_object()); |
| 91 | } |
| 92 | |
| 93 | int RemoveFunc(object me, int info, object user) |
| 94 | { |
| 95 | if (user->QueryProp(P_ALIGN) >= 0 || (info&M_NOCHECK)) |
| 96 | return 1; /* gute Charaktere koennen den Umhang ausziehen */ |
| 97 | |
| 98 | /* Ansonsten geben wir evtl. einen entsprechenden Hinweis aus: */ |
| 99 | if (!(info&M_SILENT)) |
| 100 | write( "Der Umhang wird von Deiner Bosheit so sehr " |
| 101 | +"angezogen, dass Du ihn\nnicht mehr ausziehen kannst!\n"); |
| 102 | return 0; |
| 103 | } |
| 104 | |
| 105 | |
| 106 | SIEHE AUCH |
| 107 | ========== |
| 108 | |
| 109 | P_WEAR_MSG, P_UNWEAR_MSG, P_WIELD_MSG, P_UNWIELD_MSG |
| 110 | DoUnwear(), DoWear(), InformWear(), InformUnwear() |
| 111 | /std/clothing/wear.c |
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| 113 | 02.07.2013, Zesstra |