Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | QuerySellValue() |
| 3 | **************** |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
| 8 | |
| 9 | varargs int QuerySellValue(object ob, object client); |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /std/trading_price.c |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
| 21 | Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem |
| 22 | Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht, |
| 23 | muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der |
| 24 | Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen |
| 25 | Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in |
| 26 | die man nicht einfach skripten kann. |
| 27 | |
| 28 | Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in |
| 29 | laengeren Intervallen mal zugaenglich ist. |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | BEISPIEL |
| 33 | ======== |
| 34 | |
| 35 | Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis: |
| 36 | |
| 37 | private int sell_factor = 110; |
| 38 | |
| 39 | varargs int QuerySellValue(object ob, object client) { |
| 40 | // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer |
| 41 | // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn |
| 42 | // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler |
| 43 | // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll. |
| 44 | |
| 45 | // Basispreis ermitteln |
| 46 | int preis = ::QuerySellValue(ob, client); |
| 47 | // und den Bonus aufschlagen. |
| 48 | preis = (sell_factor * preis)/100; |
| 49 | |
| 50 | // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist. |
| 51 | return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE)); |
| 52 | } |
| 53 | |
| 54 | LETZTE AENDERUNG: 18-Jun-2015, Arathorn |