Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/QuerySellValue b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySellValue
new file mode 100644
index 0000000..4d5a518
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/QuerySellValue
@@ -0,0 +1,54 @@
+
+QuerySellValue()
+****************
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ varargs int QuerySellValue(object ob, object client);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/trading_price.c
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Diese Funktion kann dazu genutzt werden, den Verkaufspreis in einem
+ Laden global zu veraendern. Sofern dies zugunsten der Spieler geschieht,
+ muss dafuer die Zustimmung des zustaendigen Regionsmagiers und der
+ Balance eingeholt werden. Zudem sollte es nicht in jedem x-beliebigen
+ Laden genutzt werden, sondern nur in recht abgelegenen Gebieten, in
+ die man nicht einfach skripten kann.
+
+ Ein Beispiel ist der Laden auf dem Kutter in Port Vain, der nur in
+ laengeren Intervallen mal zugaenglich ist.
+
+
+BEISPIEL
+========
+
+ Ein Laden zahlt 10% ueber dem normalen Verkaufspreis:
+
+ private int sell_factor = 110;
+
+ varargs int QuerySellValue(object ob, object client) {
+ // Es wird nicht naeher geprueft, ob <ob> ein gueltiger Objektpointer
+ // ist, da der Laden selbst sicherstellt, dass das so ist. Wenn
+ // das doch einmal nicht der Fall sein sollte, liegt der Fehler
+ // woanders. Einen Bug auszuloesen ist dann sinnvoll.
+
+ // Basispreis ermitteln
+ int preis = ::QuerySellValue(ob, client);
+ // und den Bonus aufschlagen.
+ preis = (sell_factor * preis)/100;
+
+ // Nicht mehr auszahlen, als das Objekt an sich wert ist.
+ return min(preis, ob->QueryProp(P_VALUE));
+ }
+
+LETZTE AENDERUNG: 18-Jun-2015, Arathorn