Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | |
| 2 | AddId() |
| 3 | ******* |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | ======== |
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| 9 | void AddId(string|string* ids); |
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| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
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| 15 | /std/thing/description.c |
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| 18 | ARGUMENTE |
| 19 | ========= |
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| 21 | ids |
| 22 | String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen |
| 23 | sich sich das Objekt ansprechen lassen soll. |
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| 26 | BESCHREIBUNG |
| 27 | ============ |
| 28 | |
| 29 | Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen |
| 30 | lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion |
| 31 | Bezeichner uebergeben. |
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| 33 | |
| 34 | RUeCKGABEWERT |
| 35 | ============= |
| 36 | |
| 37 | keiner |
| 38 | |
| 39 | |
| 40 | BEMERKUNGEN |
| 41 | =========== |
| 42 | |
| 43 | Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung |
| 44 | ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man |
| 45 | zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t" |
| 46 | enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die |
| 47 | richtigen Objekte dabeihat. |
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| 49 | |
| 50 | BEISPIELE |
| 51 | ========= |
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| 53 | AddId( "buch" ); |
| 54 | AddId( "buechlein" ); |
| 55 | |
| 56 | Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen. |
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| 58 | AddId( ({ "buch", "buechlein" }) ); |
| 59 | |
| 60 | Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen. |
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| 62 | AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) ); |
| 63 | |
| 64 | Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante |
| 65 | Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen. |
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| 67 | |
| 68 | SIEHE AUCH |
| 69 | ========== |
| 70 | |
| 71 | AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c |
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| 73 | ----------------------------------------------------------------------- |
| 74 | |
| 75 | 20.01.2015, Zesstra |