Automatisch erzeugte Manpages.
Damit nicht jeder sphinx auf dem Rechner haben muss,
behalten wir bis auf weiteres die aus den .rst
erzeugten Manpoages auch im Repo.
Change-Id: Id556c0d11cf5f79659d8350952ce1c014d81ea44
diff --git a/doc/sphinx/man/lfun/AddId b/doc/sphinx/man/lfun/AddId
new file mode 100644
index 0000000..8c2aa4e
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/man/lfun/AddId
@@ -0,0 +1,75 @@
+
+AddId()
+*******
+
+
+FUNKTION
+========
+
+ void AddId(string|string* ids);
+
+
+DEFINIERT IN
+============
+
+ /std/thing/description.c
+
+
+ARGUMENTE
+=========
+
+ ids
+ String oder Array von Strings mit den Bezeichnungen, mit denen
+ sich sich das Objekt ansprechen lassen soll.
+
+
+BESCHREIBUNG
+============
+
+ Jedes Objekt sollte sich auf die eine oder andere Weise ansprechen
+ lassen. Zu diesem Zweck kann man dem Objekt mit dieser Funktion
+ Bezeichner uebergeben.
+
+
+RUeCKGABEWERT
+=============
+
+ keiner
+
+
+BEMERKUNGEN
+===========
+
+ Jedes Objekt sollte man zumindest mit seiner Kurzbeschreibung
+ ansprechen koennen! Fuer Abfragen von Questobjeken o.ae. sollte man
+ zusaetzlich IDs verwenden, die Sonderzeichen wie "\n" oder "\t"
+ enthalten, damit sichergestellt ist, dass der Spieler auch wirklich die
+ richtigen Objekte dabeihat.
+
+
+BEISPIELE
+=========
+
+ AddId( "buch" );
+ AddId( "buechlein" );
+
+ Das Objekt laesst sich jetzt als "buch" und als "buechlein" ansprechen.
+
+ AddId( ({ "buch", "buechlein" }) );
+
+ Diese Zeile bewirkt das gleiche wie die obigen zwei Zeilen.
+
+ AddId( ({ "puzzle", "\nquest_puzzle" }) );
+
+ Der Spieler kann das Objekt als "puzzle" ansprechen, questrelevante
+ Objekte koennen mit der ID "\nquest_puzzle" nach ihm suchen.
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+ AddAdjective(), RemoveId(), id(), present(), /std/thing/description.c
+
+ -----------------------------------------------------------------------
+
+20.01.2015, Zesstra