Zesstra | e959e72 | 2025-07-09 22:11:16 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | Farben im Mud |
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| 4 | Farben in der Ausgabe werden im MorgenGrauen bislang eher selten |
| 5 | verwendet und die Einfaerbung meistens den Triggern des Clients |
| 6 | ueberlassen. Moechte man allerdings direkt etwas (farblich) |
| 7 | markieren, stehen hierfuer einige Hervorhebungs-Tags zur |
| 8 | Verfuegung, welche in ReceiveMsg() durch die passenden Steuercodes |
| 9 | fuer den Terminaltypen des Clients ersetzt werden. |
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| 11 | Hierfuer muss die Ausgabe lediglich durch ReceiveMsg() und deren |
| 12 | Wrapper erfolgen, weitere Massnahmen sind weder noetig noch |
| 13 | empfohlen. |
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| 15 | Benutzt werden diese Tags, indem die in den auszugebenden Text |
| 16 | zwischen zwei "%^" gesetzt werden: "`%^tag%^markierter |
| 17 | Text%^endetag%^`". Hierbei sollte dann ReceiveMsg() allerdings auch |
| 18 | der Zeilenumbruch ueberlassen werden. |
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| 20 | Zu beachten ist, dass je nach Client bzw. seinem Terminaltyp nicht |
| 21 | alle Tags benutzbar sind. Falls z.B. der Client kein ANSI |
| 22 | untertuetzt und die Spielerin dieses abgeschaltet hat, werden diese |
| 23 | Tags nicht gesendet oder als Tag "normal" behandelt. |
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| 25 | Technisch erfolgt die Ersetzung mittels terminal_colour(), welches |
| 26 | man nutzen koennte, um Farben in eine Ausgabe zu bringen, ohne |
| 27 | ReceiveMsg & Co zu nutzen. Allerdings ist aktuell die Farbtabelle |
| 28 | des Spielerobjekts nicht abfragbar. |
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| 31 | Tag-Liste |
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| 35 | Logische Hervorhebungen |
| 36 | ----------------------- |
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| 38 | Zusaetzlich zu den direkt physischen Hervorhebungen (s.u.) gibt es |
| 39 | noch logische Hervorhebungen, welche zu einer vom Spieler |
| 40 | konfigurierbaren (TODO) Darstellung fuehren: |
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| 42 | mention |
| 43 | Erwaehnungen eines Charnamens mit @Charname |
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| 45 | normal |
| 46 | Normale Darstellung des Clients |
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| 49 | Physische Hervorhebungen |
| 50 | ------------------------ |
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| 52 | Diese Hervorhebungen stellen direkt eine bestimmte Farbe oder |
| 53 | Darstellung ein. |
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| 55 | Vordergrundfarben (ANSI) |
| 56 | black, red, green, yellow, blue, purple, cyan, white |
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| 58 | Hintergrundfarben (ANSI) |
| 59 | bg_black, bg_red, bg_green, bg_yellow, bg_blue, bg_purple, |
| 60 | bg_cyan, bg_white |
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| 62 | Sonstiges (VT100, ANSI) |
| 63 | bold (fettgedruckt), underlined (unterstrichen), blink |
| 64 | (blinkend), invers (Vorder- und Hintergrundfarbe invertiert) |
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| 67 | Beispiel |
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| 70 | this_player().ReceiveMsg( |
| 71 | "Zesstra wirft Dir einen %^red%^roten Eimer%^normal%^ an den |
| 72 | Kopf.", MT_LOOK, MA_EMOTE); |
| 73 | |
| 74 | |
| 75 | SIEHE AUCH |
| 76 | ========== |
| 77 | |
| 78 | ReceiveMsg(), *../efun/terminal_colour*, P_TTY, P_TTY_TYPE |
| 79 | |
| 80 | Letzte Aenderung: 10.22.2022 |