Gesammelte Update von autogenerierter Doku.

Change-Id: If453f1dd933c092c12ca0b5b2667dbd64ca246f8
diff --git a/doc/wiz/farben b/doc/wiz/farben
new file mode 100644
index 0000000..1e14631
--- /dev/null
+++ b/doc/wiz/farben
@@ -0,0 +1,80 @@
+Farben im Mud
+*************
+
+   Farben in der Ausgabe werden im MorgenGrauen bislang eher selten
+   verwendet und die Einfaerbung meistens den Triggern des Clients
+   ueberlassen. Moechte man allerdings direkt etwas (farblich)
+   markieren, stehen hierfuer einige Hervorhebungs-Tags zur
+   Verfuegung, welche in ReceiveMsg() durch die passenden Steuercodes
+   fuer den Terminaltypen des Clients ersetzt werden.
+
+   Hierfuer muss die Ausgabe lediglich durch ReceiveMsg() und deren
+   Wrapper erfolgen, weitere Massnahmen sind weder noetig noch
+   empfohlen.
+
+   Benutzt werden diese Tags, indem die in den auszugebenden Text
+   zwischen zwei "%^" gesetzt werden: "`%^tag%^markierter
+   Text%^endetag%^`". Hierbei sollte dann ReceiveMsg() allerdings auch
+   der Zeilenumbruch ueberlassen werden.
+
+   Zu beachten ist, dass je nach Client bzw. seinem Terminaltyp nicht
+   alle Tags benutzbar sind. Falls z.B. der Client kein ANSI
+   untertuetzt und die Spielerin dieses abgeschaltet hat, werden diese
+   Tags nicht gesendet oder als Tag "normal" behandelt.
+
+   Technisch erfolgt die Ersetzung mittels terminal_colour(), welches
+   man nutzen koennte, um Farben in eine Ausgabe zu bringen, ohne
+   ReceiveMsg & Co zu nutzen. Allerdings ist aktuell die Farbtabelle
+   des Spielerobjekts nicht abfragbar.
+
+
+Tag-Liste
+=========
+
+
+Logische Hervorhebungen
+-----------------------
+
+   Zusaetzlich zu den direkt physischen Hervorhebungen (s.u.) gibt es
+   noch logische Hervorhebungen, welche zu einer vom Spieler
+   konfigurierbaren (TODO) Darstellung fuehren:
+
+   mention
+      Erwaehnungen eines Charnamens mit @Charname
+
+   normal
+      Normale Darstellung des Clients
+
+
+Physische Hervorhebungen
+------------------------
+
+   Diese Hervorhebungen stellen direkt eine bestimmte Farbe oder
+   Darstellung ein.
+
+   Vordergrundfarben (ANSI)
+      black, red, green, yellow, blue, purple, cyan, white
+
+   Hintergrundfarben (ANSI)
+      bg_black, bg_red, bg_green, bg_yellow, bg_blue, bg_purple,
+      bg_cyan, bg_white
+
+   Sonstiges (VT100, ANSI)
+      bold (fettgedruckt), underlined (unterstrichen), blink
+      (blinkend), invers (Vorder- und Hintergrundfarbe invertiert)
+
+
+Beispiel
+========
+
+   this_player().ReceiveMsg(
+      "Zesstra wirft Dir einen %^red%^roten Eimer%^normal%^ an den
+      Kopf.", MT_LOOK, MA_EMOTE);
+
+
+SIEHE AUCH
+==========
+
+   ReceiveMsg(), *../efun/terminal_colour*, P_TTY, P_TTY_TYPE
+
+Letzte Aenderung: 10.22.2022