Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | shadow() |
| 2 | ******** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
| 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 8 | object shadow(object ob, int flag) |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 9 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | ARGUMENTE |
| 12 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | object ob - das vom shadow betroffene Objekt |
| 15 | int flag - 0 fuer eine Shadow-Existenzabfrage |
| 16 | 1 fuer Shadow durch previous_object() |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 17 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 19 | BESCHREIBUNG |
| 20 | ============ |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 21 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 22 | Wenn <flag> nicht 0 ist, wird das aktuelle Objekt dem Objekt obj |
| 23 | als Shadow uebergeworfen. Bei Erfolg wird das geshadowte Objekt |
| 24 | zurueckgegeben, sonst 0. |
| 25 | Wenn <flag> 0 ist, wird entweder 0 oder das geshadowte Objekt |
| 26 | zurueck gegeben. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 27 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 28 | Wenn ein Objekt A ein Objekt B beschattet, werden alle call_other() fuer |
| 29 | B auf A umgeleitet. Wenn die an B gerufene Funktion in A existiert, so |
| 30 | wird sie in A gerufen, bei Nichtexistenz in B. |
| 31 | A ist das einzige Objekt, welche die beschatteten Funktionen mit |
| 32 | call_other() in B aufrufen kann, selbst B kann nicht per call_other() |
| 33 | diese Funktion rufen. |
| 34 | Alle intern verwendeten Funktionen arbeiten jedoch weiterhin normal. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 35 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 36 | Das aufrufende Objekt muss vom Master-Objekt die Erlaubnis haben, |
| 37 | als Shadow zu wirken. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 38 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 39 | Es gibt folgende Kriterien fuer eine erfolgreiche Beschattung: |
| 40 | - das zu beschattende Objekt ob: |
| 41 | - ist weder ein access_rights-Objekt noch ein ROOT-Objekt |
| 42 | - gibt beim Aufruf von query_prevent_shadow(beschatter) eine 0 |
| 43 | zurueck |
| 44 | - beschattet selbst niemanden |
| 45 | - hat kein '#pragma no_shadow' gesetzt |
| 46 | - der Beschatter: |
| 47 | - wird nicht selbst (direkt) beschattet |
| 48 | - beschattet noch niemanden (sonst folgt direkter Abbruch) |
| 49 | - hat kein environment() |
| 50 | - definiert/beschattet keine Methode, die im beschatteten Objekt ob |
| 51 | als nomask definiert ist |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 52 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 53 | Beschattet man ein Objekt A mit einem Objekt B und dann das Objekt A |
| 54 | zusaetzlich mit einem Objekt C, so wird eine Beschattungshierarchie |
| 55 | erstellt: |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 56 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 57 | B macht shadow(A, 1) |
| 58 | B->A |
| 59 | C macht shadow(A, 1) |
| 60 | C->B->A |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 61 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 62 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 63 | BEISPIELE |
| 64 | ========= |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 65 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 66 | // wenn: B beschattet A, dann |
| 67 | shadow(find_object(A), 0) == B |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 68 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 69 | |
| 70 | // 3 Objekte beschatten in Hierarchie (liegt auch im Pfad) |
| 71 | --- aa.c --- |
| 72 | void fun() { |
| 73 | printf("%O [a] fun()\n", this_object()); |
| 74 | } |
| 75 | |
| 76 | void fun3() { |
| 77 | printf("%O [a] fun3()\n", this_object()); |
| 78 | } |
| 79 | |
| 80 | --- bb.c --- |
| 81 | int fun() { |
| 82 | printf("%O [b] fun()\n", this_object()); |
| 83 | find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun(); |
| 84 | } |
| 85 | |
| 86 | void fun2() { |
| 87 | printf("%O [b] fun2()\n", this_object()); |
| 88 | find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun3(); |
| 89 | this_object()->fun3(); |
| 90 | } |
| 91 | |
| 92 | void do_shadow(object target) { shadow(target, 1); } |
| 93 | |
| 94 | --- cc.c --- |
| 95 | int fun() { |
| 96 | printf("%O [c] fun()\n", this_object()); |
| 97 | find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun(); |
| 98 | } |
| 99 | |
| 100 | void fun3() { |
| 101 | printf("%O [c] fun3()\n", this_object()); |
| 102 | } |
| 103 | |
| 104 | void do_shadow(object target) { shadow(target, 1); } |
| 105 | |
| 106 | // darauf arbeitender Code |
| 107 | |
| 108 | object a, b, c; |
| 109 | |
| 110 | destruct("/doc/beispiele/shadow/aa"); |
| 111 | a = load_object("/doc/beispiele/shadow/aa"); |
| 112 | destruct("/doc/beispiele/shadow/bb"); |
| 113 | b = load_object("/doc/beispiele/shadow/bb"); |
| 114 | destruct("/doc/beispiele/shadow/cc"); |
| 115 | c = load_object("/doc/beispiele/shadow/cc"); |
| 116 | |
| 117 | b->do_shadow(a); |
| 118 | c->do_shadow(a); |
| 119 | printf("--- a->fun() ---\n"); |
| 120 | a->fun(); |
| 121 | printf("--- b->fun() ---\n"); |
| 122 | b->fun(); |
| 123 | printf("--- c->fun() ---\n"); |
| 124 | c->fun(); |
| 125 | printf("--- b->fun2() ---\n"); |
| 126 | b->fun2(); |
| 127 | |
| 128 | // ... und seine Ausgabe: |
| 129 | |
| 130 | --- a->fun() --- |
| 131 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun() |
| 132 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun() |
| 133 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun() |
| 134 | --- b->fun() --- |
| 135 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun() |
| 136 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun() |
| 137 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun() |
| 138 | --- c->fun() --- |
| 139 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun() |
| 140 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun() |
| 141 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun() |
| 142 | --- b->fun2() --- |
| 143 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun2() |
| 144 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun3() |
| 145 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun3() |
| 146 | |
| 147 | // Der erste Aufruf von b::fun2() in a findet sofort a::fun3()! Der |
| 148 | // Driver nimmt an, dass alle Shadows ab c bei Rufen von b nach a |
| 149 | // schon ihre Chance hatten. |
| 150 | // Der zweite Aufruf allerdings ist auf b und wird beim Durchgeben |
| 151 | // an a von c uebernommen. |
| 152 | |
| 153 | |
| 154 | SIEHE AUCH |
| 155 | ========== |
| 156 | |
| 157 | Generell: shadow(E) |
| 158 | Rechte: query_allow_shadow(M), query_prevent_shadow(L) |
| 159 | Informationen: query_shadowing(E) |
| 160 | |
| 161 | 8.Aug 2007 Gloinson |