MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | FUNKTION: |
| 2 | object shadow(object ob, int flag) |
| 3 | |
| 4 | ARGUMENTE: |
| 5 | object ob - das vom shadow betroffene Objekt |
| 6 | int flag - 0 fuer eine Shadow-Existenzabfrage |
| 7 | 1 fuer Shadow durch previous_object() |
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| 9 | BESCHREIBUNG: |
| 10 | Wenn <flag> nicht 0 ist, wird das aktuelle Objekt dem Objekt obj |
| 11 | als Shadow uebergeworfen. Bei Erfolg wird das geshadowte Objekt |
| 12 | zurueckgegeben, sonst 0. |
| 13 | Wenn <flag> 0 ist, wird entweder 0 oder das geshadowte Objekt |
| 14 | zurueck gegeben. |
| 15 | |
| 16 | Wenn ein Objekt A ein Objekt B beschattet, werden alle call_other() fuer |
| 17 | B auf A umgeleitet. Wenn die an B gerufene Funktion in A existiert, so |
| 18 | wird sie in A gerufen, bei Nichtexistenz in B. |
| 19 | A ist das einzige Objekt, welche die beschatteten Funktionen mit |
| 20 | call_other() in B aufrufen kann, selbst B kann nicht per call_other() |
| 21 | diese Funktion rufen. |
| 22 | Alle intern verwendeten Funktionen arbeiten jedoch weiterhin normal. |
| 23 | |
| 24 | Das aufrufende Objekt muss vom Master-Objekt die Erlaubnis haben, |
| 25 | als Shadow zu wirken. |
| 26 | |
| 27 | Es gibt folgende Kriterien fuer eine erfolgreiche Beschattung: |
| 28 | - das zu beschattende Objekt ob: |
| 29 | - ist weder ein access_rights-Objekt noch ein ROOT-Objekt |
| 30 | - gibt beim Aufruf von query_prevent_shadow(beschatter) eine 0 |
| 31 | zurueck |
| 32 | - beschattet selbst niemanden |
| 33 | - hat kein '#pragma no_shadow' gesetzt |
| 34 | - der Beschatter: |
| 35 | - wird nicht selbst (direkt) beschattet |
| 36 | - beschattet noch niemanden (sonst folgt direkter Abbruch) |
| 37 | - hat kein environment() |
| 38 | - definiert/beschattet keine Methode, die im beschatteten Objekt ob |
| 39 | als nomask definiert ist |
| 40 | |
| 41 | Beschattet man ein Objekt A mit einem Objekt B und dann das Objekt A |
| 42 | zusaetzlich mit einem Objekt C, so wird eine Beschattungshierarchie |
| 43 | erstellt: |
| 44 | |
| 45 | B macht shadow(A, 1) |
| 46 | B->A |
| 47 | C macht shadow(A, 1) |
| 48 | C->B->A |
| 49 | |
| 50 | BEISPIELE: |
| 51 | // wenn: B beschattet A, dann |
| 52 | shadow(find_object(A), 0) == B |
| 53 | |
| 54 | |
| 55 | // 3 Objekte beschatten in Hierarchie (liegt auch im Pfad) |
| 56 | --- aa.c --- |
| 57 | void fun() { |
| 58 | printf("%O [a] fun()\n", this_object()); |
| 59 | } |
| 60 | |
| 61 | void fun3() { |
| 62 | printf("%O [a] fun3()\n", this_object()); |
| 63 | } |
| 64 | |
| 65 | --- bb.c --- |
| 66 | int fun() { |
| 67 | printf("%O [b] fun()\n", this_object()); |
| 68 | find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun(); |
| 69 | } |
| 70 | |
| 71 | void fun2() { |
| 72 | printf("%O [b] fun2()\n", this_object()); |
| 73 | find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun3(); |
| 74 | this_object()->fun3(); |
| 75 | } |
| 76 | |
| 77 | void do_shadow(object target) { shadow(target, 1); } |
| 78 | |
| 79 | --- cc.c --- |
| 80 | int fun() { |
| 81 | printf("%O [c] fun()\n", this_object()); |
| 82 | find_object("/doc/beispiele/shadow/aa")->fun(); |
| 83 | } |
| 84 | |
| 85 | void fun3() { |
| 86 | printf("%O [c] fun3()\n", this_object()); |
| 87 | } |
| 88 | |
| 89 | void do_shadow(object target) { shadow(target, 1); } |
| 90 | |
| 91 | // darauf arbeitender Code |
| 92 | |
| 93 | object a, b, c; |
| 94 | |
| 95 | destruct("/doc/beispiele/shadow/aa"); |
| 96 | a = load_object("/doc/beispiele/shadow/aa"); |
| 97 | destruct("/doc/beispiele/shadow/bb"); |
| 98 | b = load_object("/doc/beispiele/shadow/bb"); |
| 99 | destruct("/doc/beispiele/shadow/cc"); |
| 100 | c = load_object("/doc/beispiele/shadow/cc"); |
| 101 | |
| 102 | b->do_shadow(a); |
| 103 | c->do_shadow(a); |
| 104 | printf("--- a->fun() ---\n"); |
| 105 | a->fun(); |
| 106 | printf("--- b->fun() ---\n"); |
| 107 | b->fun(); |
| 108 | printf("--- c->fun() ---\n"); |
| 109 | c->fun(); |
| 110 | printf("--- b->fun2() ---\n"); |
| 111 | b->fun2(); |
| 112 | |
| 113 | // ... und seine Ausgabe: |
| 114 | |
| 115 | --- a->fun() --- |
| 116 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun() |
| 117 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun() |
| 118 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun() |
| 119 | --- b->fun() --- |
| 120 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun() |
| 121 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun() |
| 122 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun() |
| 123 | --- c->fun() --- |
| 124 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun() |
| 125 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun() |
| 126 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun() |
| 127 | --- b->fun2() --- |
| 128 | /doc/beispiele/shadow/bb [b] fun2() |
| 129 | /doc/beispiele/shadow/aa [a] fun3() |
| 130 | /doc/beispiele/shadow/cc [c] fun3() |
| 131 | |
| 132 | // Der erste Aufruf von b::fun2() in a findet sofort a::fun3()! Der |
| 133 | // Driver nimmt an, dass alle Shadows ab c bei Rufen von b nach a |
| 134 | // schon ihre Chance hatten. |
| 135 | // Der zweite Aufruf allerdings ist auf b und wird beim Durchgeben |
| 136 | // an a von c uebernommen. |
| 137 | |
| 138 | SIEHE AUCH: |
| 139 | Generell: shadow(E) |
| 140 | Rechte: query_allow_shadow(M), query_prevent_shadow(L) |
| 141 | Informationen: query_shadowing(E) |
| 142 | |
| 143 | 8.Aug 2007 Gloinson |