Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | set_heart_beat() |
| 2 | **************** |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 5 | SYNOPSIS |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 6 | ======== |
| 7 | |
| 8 | int set_heart_beat(int flag); |
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MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | BESCHREIBUNG |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 12 | ============ |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 14 | Schaltet den Heartbeat ein (1) oder aus (0). Der Treiber wendet die |
| 15 | Lfun heart_beat() auf das aktuelle Objekt alle __HEARTBEAT_INTERVAL__ |
| 16 | Sekunden an, wenn der Heartbeat eingeschaltet ist. Ein Shadow |
| 17 | auf der Lfun wird ignoriert. |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 19 | |
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| 21 | Der Heartbeat sollte immer ausgeschaltet werden, wenn er nicht |
| 22 | gebraucht wird. Das reduziert die Systemauslastung. |
| 23 | |
| 24 | Liefert '1' bei Erfolg, '0' bei Fehler. |
| 25 | |
| 26 | Das Abschalten eines bereits abgeschalteten Heartbeats (und umgekehrt |
| 27 | das Einschalten eines bereits eingeschalteten Heartbeats) zaehlt |
| 28 | als Fehler. |
| 29 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 30 | |
| 31 | BEMERKUNGEN |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 32 | =========== |
| 33 | |
| 34 | __HEARTBEAT_INTERVAL__ ist in MG = 2 Sekunden |
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| 37 | SIEHE AUCH |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 38 | ========== |
| 39 | |
| 40 | heart_beat(A), call_out(E) |