Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_SPELLS |
| 2 | ******** |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 4 | |
| 5 | NAME |
| 6 | ==== |
| 7 | |
| 8 | P_SPELLS "spells" |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | BESCHREIBUNG |
| 18 | ============ |
| 19 | |
Arathorn | bec2a79 | 2020-12-28 11:26:49 +0100 | [diff] [blame] | 20 | Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau: |
| 21 | |
| 22 | ({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy, |
| 23 | string TextForOthers }), ... }) |
| 24 | |
| 25 | Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*. |
| 26 | |
| 27 | Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray |
| 28 | enthalten. |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | HINWEIS |
| 32 | ======= |
| 33 | |
| 34 | Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | SIEHE AUCH: |
| 38 | =========== |
| 39 | |
| 40 | AddSpell(L), P_SPELLRATE |