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P_SPELLS
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NAME
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P_SPELLS "spells"
DEFINIERT IN
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/sys/properties.h
BESCHREIBUNG
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Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau:
({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy,
string TextForOthers }), ... })
Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*.
Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray
enthalten.
HINWEIS
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Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden.
SIEHE AUCH:
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AddSpell(L), P_SPELLRATE