| P_SPELLS |
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| NAME |
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| P_SPELLS "spells" |
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| DEFINIERT IN |
| ============ |
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| /sys/properties.h |
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| BESCHREIBUNG |
| ============ |
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| Array mit den Daten der NPC-Spells mit folgendem Aufbau: |
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| ({ ({ int spellrate, mapping sinfo, string TextForEnemy, |
| string TextForOthers }), ... }) |
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| Der Datentyp ist demzufolge < <int|mapping|string>* >*. |
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| Pro Spell, der mit AddSpell() eingetragen wurde, ist ein Datenarray |
| enthalten. |
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| HINWEIS |
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| Bitte nicht von Hand setzen, sondern immer AddSpell() verwenden. |
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| SIEHE AUCH: |
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| AddSpell(L), P_SPELLRATE |