Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_INVIS |
| 2 | ******* |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 3 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 4 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | NAME |
| 6 | ==== |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 7 | |
Arathorn | ae6dbc9 | 2020-07-27 23:36:15 +0200 | [diff] [blame] | 8 | P_INVIS |
| 9 | "invis" |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 10 | |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | |
| 12 | DEFINIERT IN |
| 13 | ============ |
| 14 | |
| 15 | /sys/player/base.h |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | BESCHREIBUNG |
| 19 | ============ |
| 20 | |
Arathorn | ae6dbc9 | 2020-07-27 23:36:15 +0200 | [diff] [blame] | 21 | Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als nicht wahrnehmbar |
| 22 | ('unsichtbar') zu kennzeichnen. Diese Unsichtbarkeit erstreckt sich |
| 23 | auch auf andere Sinne als nur 'Sehen'. Hierbei versucht P_INVIS |
| 24 | auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu minimieren (im |
| 25 | Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt nur |
| 26 | 'verschleiert' bzw. nicht mehr in Inventaren anzeigt). |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 27 | |
| 28 | Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden: |
| 29 | |
Arathorn | ae6dbc9 | 2020-07-27 23:36:15 +0200 | [diff] [blame] | 30 | Gegenstaende |
| 31 | Setzt man P_INVIS auf 1, wird der Gegenstand unsichtbar und der |
| 32 | Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr |
| 33 | ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc. (Bei |
| 34 | magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...) |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 35 | |
Arathorn | ae6dbc9 | 2020-07-27 23:36:15 +0200 | [diff] [blame] | 36 | NPCs |
| 37 | Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird |
| 38 | zu "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr |
| 39 | ansprechen, z.B. toeten oder knuddeln. (Bei magier-eigenen |
| 40 | Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...) |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 41 | |
Arathorn | ae6dbc9 | 2020-07-27 23:36:15 +0200 | [diff] [blame] | 42 | Magier |
| 43 | Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property |
| 44 | P_INVIS auf einen Wert <> 0 setzt. Dieser muss dem Wert von |
| 45 | P_AGE zu diesem Zeitpunkt entsprechen (keine F_QUERY_METHOD!). |
| 46 | Spieler duerfen **nicht** unsichtbar gemacht werden! Setzt man |
| 47 | die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler, wenn er den |
| 48 | entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02, was genauso |
| 49 | verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem scheinbar nicht |
| 50 | eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt wird. |
Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 51 | |
Arathorn | ae6dbc9 | 2020-07-27 23:36:15 +0200 | [diff] [blame] | 52 | Letzte Aenderung: |
| 53 | 27.05.2015, Zesstra |