Update der Dokumentation
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diff --git a/doc/props/P_INVIS b/doc/props/P_INVIS
index 4063546..5609c84 100644
--- a/doc/props/P_INVIS
+++ b/doc/props/P_INVIS
@@ -6,7 +6,8 @@
NAME
====
- P_INVIS "invis"
+ P_INVIS
+ "invis"
DEFINIERT IN
@@ -18,48 +19,36 @@
BESCHREIBUNG
============
- Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als unsichtbar zu kennzeichnen.
- Hierbei versucht P_INVIS die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu
- minimieren (im Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt
- nur einfach nicht-sichtbar macht).
-
-
+ Die Property P_INVIS dient dazu, Objekte als nicht wahrnehmbar
+ ('unsichtbar') zu kennzeichnen. Diese Unsichtbarkeit erstreckt sich
+ auch auf andere Sinne als nur 'Sehen'. Hierbei versucht P_INVIS
+ auch die moeglichen Interaktionen mit Spielern zu minimieren (im
+ Gegensatz zu einer fehlenden P_SHORT, welche das Objekt nur
+ 'verschleiert' bzw. nicht mehr in Inventaren anzeigt).
Man sollte drei Arten von unsichtbaren Objekten unterscheiden:
- - Gegenstaende
- Setzt man P_INVIS auf eine Zahl ungleich 0, wird der Gegenstand
- unsichtbar und der Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn
- nicht mehr ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc.
- (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
- Setzt man P_SHORT auf 0, wird der Gegenstand nur nicht mehr in
- der Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber
- seinen Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID
- kennen.
+ Gegenstaende
+ Setzt man P_INVIS auf 1, wird der Gegenstand unsichtbar und der
+ Name zu "etwas". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr
+ ansprechen, d.h. nehmen, wegwerfen, weitergeben etc. (Bei
+ magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
- - NPCs
- Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird zu
- "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr ansprechen, z.B.
- toeten oder knuddeln.
- (Bei magier-eigenen Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
- Setzt man P_SHORT auf 0, wird der NPC nur nicht mehr in der
- Inventarliste von Behaeltern/Raeumen angezeigt, er behaelt aber seinen
- Namen und ist durch Spieler ansprechbar, wenn sie eine ID kennen. Auch
- angreifen und kaempfen ist moeglich.
+ NPCs
+ Bei gesetztem P_INVIS wird der NPC unsichtbar und sein Name wird
+ zu "Jemand". Zusaetzlich koennen Spieler ihn nicht mehr
+ ansprechen, z.B. toeten oder knuddeln. (Bei magier-eigenen
+ Kommandos ist dies evtl. nicht umgesetzt...)
+ Magier
+ Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property
+ P_INVIS auf einen Wert <> 0 setzt. Dieser muss dem Wert von
+ P_AGE zu diesem Zeitpunkt entsprechen (keine F_QUERY_METHOD!).
+ Spieler duerfen **nicht** unsichtbar gemacht werden! Setzt man
+ die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler, wenn er den
+ entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02, was genauso
+ verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem scheinbar nicht
+ eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt wird.
-
- - Magier
- Magier macht man unsichtbar, indem man ihnen die Property P_INVIS auf
- einen Wert <> 0 setzt.
- * Spieler duerfen nicht unsichtbar gemacht werden! *
- * Wird ein Magier unsichtbar gemacht, muss man ihm die Property *
- * P_INVIS auf den Wert setzen, den die Property P_AGE zu diesem *
- * Zeitpunkt hat (keine F_QUERY_METHOD !). *
- Setzt man die Property auf den Wert 1, so erhaelt ein Spieler,
- wenn er den entsp. Magier fingert, die Ausgabe: Alter: 00:00:02,
- was genauso verraeterisch ist, wie ein Alter, dass bei einem
- scheinbar nicht eingeloggten Magier immer weiter hochgezaehlt
- wird.
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-27.05.2015, Zesstra
+Letzte Aenderung:
+ 27.05.2015, Zesstra