blob: 8d2f7e79de398afc680268342e16a4fc5b32ce39 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001SpellSuccess()
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01002**************
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02003
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02004
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
6========
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02007
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02009
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
12============
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/spellbook.c
15
16
17ARGUMENTE
18=========
19
20 object caster Spell sprechender Spieler
21 mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen
22
23
24BESCHREIBUNG
25============
26
27 Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner
28 SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst
29 den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen.
30
31
32BEMERKUNGEN
33===========
34
35 SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden.
36 Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall.
37
38
39SIEHE AUCH
40==========
41
42 Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg
43 * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
44 * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
45 TryGlobalAttackSpell
46 * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
47 Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
48 * Nutzung: UseSpell, UseSkill
49 * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
50
515. Okt 2011 Gloinson