MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame^] | 1 | SpellSuccess() |
| 2 | FUNKTION: |
| 3 | int SpellSuccess(object caster, mapping sinfo) |
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| 5 | DEFINIERT IN: |
| 6 | /std/spellbook.c |
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| 8 | ARGUMENTE: |
| 9 | object caster Spell sprechender Spieler |
| 10 | mapping sinfo Spell-Info-Mapping mit allen Informationen |
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| 12 | BESCHREIBUNG: |
| 13 | Berechnet den Erfolg der Anwendung eines Spells aus seiner |
| 14 | SI_SKILLABILITY und dem Skill SK_CASTING im Spieler. Laesst |
| 15 | den Spieler bei besonders gutem Gelingen SK_CASTING lernen. |
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| 17 | BEMERKUNGEN: |
| 18 | SK_CASTING muss fuer die SK_CASTING-Boni beherrscht werden. |
| 19 | Das ist zB im Klerus ab bestimmtem Level der Fall. |
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| 21 | SIEHE AUCH: |
| 22 | Spellbook Lernen: Learn, Erfolg, Misserfolg |
| 23 | * Verwalten: AddSpell, QuerySpell |
| 24 | * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell, |
| 25 | TryGlobalAttackSpell |
| 26 | * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS |
| 27 | Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility |
| 28 | * Nutzung: UseSpell, UseSkill |
| 29 | * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste |
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| 31 | 5. Okt 2011 Gloinson |