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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01005FUNKTION
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 void Learn(object caster, string spell, mapping sinfo)
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010011DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010014 /std/spellbook.c
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17ARGUMENTE
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20 object caster Derjenige, der den Spruch spricht.
21 string spell Der gesprochene Spell
22 mapping sinfo Mapping mit allen moeglichen Informationen zum Spell
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25BESCHREIBUNG
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28 Diese Funktion wird von der Funktion "Misserfolg" aus dem
29 Spellbook aufgerufen. Hier lernt der Spieler den Spruch, der
30 nicht geglueckt ist.
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33BEMERKUNGEN
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35
36 Kann auch ueberschrieben werden, wenn man komplexe Lern-Aenderungen
37 vornehmen will. Andere Attribute sind ueber SI_LEARN_ATTRIBUTE
38 setzbar.
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41SIEHE AUCH
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44 Spellbook Lernen: SpellSuccess, Erfolg, Misserfolg
45 * Verwalten: AddSpell, QuerySpell
46 * Angriff: TryAttackSpell, TryDefaultAttackSpell,
47 TryGlobalAttackSpell
48 * Properties: P_GLOBAL_SKILLPROPS, P_SB_SPELLS
49 Skills Lernen: LearnSkill, ModifySkill, LimitAbility
50 * Nutzung: UseSpell, UseSkill
51 * sonstig: spruchermuedung, skill_info_liste
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535. Okt 2011 Gloinson