MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 1 | SetStorageRoom() |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 5 | FUNKTION |
| 6 | ======== |
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Zesstra | 953f997 | 2017-02-18 15:37:36 +0100 | [diff] [blame] | 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ============ |
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| 18 | ========= |
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| 21 | Dateiname des Lagers, in dem die aufgekauften Objekte aufbewahrt |
| 22 | werden. |
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| 26 | ============= |
| 27 | |
| 28 | keiner |
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| 30 | |
| 31 | BESCHREIBUNG |
| 32 | ============ |
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| 34 | Mit dieser Funktion wird dem Laden bekannt gegeben, welches Objekt |
| 35 | als Lager fuer angekaufte Objekte dienen soll. Jeder Laden muss |
| 36 | explizit einen eigenen Lagerraum setzen, ansonsten wird ein |
| 37 | Laufzeitfehler ausgeloest und der Laden ist nicht ladbar. |
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| 40 | |
| 41 | Das Speicherobjekt sollte /std/store.c erben, da dort einige |
| 42 | Aufraeumfunktionen definiert sind. Entscheidend fuer selbige sind |
| 43 | die Properties P_MIN_STOCK und P_STORE_CONSUME. |
| 44 | |
| 45 | |
| 46 | BEISPIELE |
| 47 | ========= |
| 48 | |
| 49 | Der Raum 'myladen.c' koennte etwa so aussehen: |
| 50 | |
| 51 | |
| 52 | |
| 53 | // myladen.c |
| 54 | inherit "/std/shop"; |
| 55 | #include <properties.h> |
| 56 | |
| 57 | |
| 58 | |
| 59 | protected void create() { |
| 60 | ::create(); |
| 61 | SetProp(...); // Beschreibung wie bei normalen Raeumen |
| 62 | SetStorageRoom("/d/beispiel/mystore"); |
| 63 | AddFixedObject("/items/fackel"); |
| 64 | } |
| 65 | |
| 66 | In diesem Laden wird nun die Standardfackel als mengenmaessig |
| 67 | unbegrenzter Artikel verkauft. |
| 68 | |
| 69 | Der zugehoerige Lagerraum 'mystore.c' kann dann im einfachsten Fall |
| 70 | so aussehen: |
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| 72 | |
| 73 | |
| 74 | // mystore.c |
| 75 | inherit "/std/store"; |
| 76 | #include <rooms.h> // Fuer AddItem-Konstanten |
| 77 | |
| 78 | |
| 79 | |
| 80 | protected void create() { |
| 81 | ::create(); |
| 82 | // KEINE weiteren Beschreibungen! |
| 83 | // 1. erbt der Speicher keine Beschreibungsmodule, |
| 84 | // 2. sollen da eh nur Sachen und keine Spieler rein! |
| 85 | AddItem("/items/schaufel", REFRESH_REMOVE); |
| 86 | } |
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| 88 | |
| 89 | |
| 90 | Der Laden verkauft nun auch Schaufeln, jedoch nur eine pro Reset. |
| 91 | |
| 92 | HINWEISE: |
| 93 | Fuer standardmaessig verkaufte Waren beachte man den Unterschied |
| 94 | zwischen den Funktionen AddItem() und AddFixedObject(). Die |
| 95 | erstgenannte Funktion ist im Lager zu verwenden, letztere jedoch im |
| 96 | Laden. |
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| 98 | |
| 99 | SIEHE AUCH |
| 100 | ========== |
| 101 | |
| 102 | Allgemeines: laden |
| 103 | Funktionen: AddItem(L), AddFixedObject(L), RemoveFixedObject(L) |
| 104 | Basisobjekte: /std/store.c |
| 105 | Properties: P_MIN_STOCK, P_STORE_CONSUME |
| 106 | |
MG Mud User | 88f1247 | 2016-06-24 23:31:02 +0200 | [diff] [blame] | 107 | Last modified: 19-Jun-2015, Arathorn |