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MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001FindDistantGroup()
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01008 varargs object *FindDistantGroup(object pl, int who,
9 int dist, int dy, int dx)
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010012DEFINIERT IN
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Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +010018ARGUMENTE
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21 pl - Caster
22 who - 1=Freunde, -1=Gegner, 0=beide
23 dist - Entfernung
24 dy - Tiefe (default 100)
25 dx - Breite (default 100*MAX_TEAM_ROWLEN)
26
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28BESCHREIBUNG
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31 Ermittelt Lebewesen, die sich in Entfernung <dist> in einem Bereich
32 der Breite <dx> und Tiefe <dy> befinden.
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34
35RUECKGABEWERT
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38 Array mit den gefundenen Lebewesen.
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41BEMERKUNGEN
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43
44 Genauere Hinweise unter "FindDistantGroups".
45 Wer sowohl Freunde wie auch Feinde in getrennten Arrays braucht,
46 sollte FindDistantGroups statt FindDistantGroup verwenden.
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49SIEHE AUCH
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51
52 teams, FindDistantGroups