Zesstra | 051ad6b | 2020-01-23 21:46:58 +0100 | [diff] [blame] | 1 | say |
2 | *** | ||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | BEMERKUNGEN | ||||
6 | =========== | ||||
7 | |||||
8 | * da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der | ||||
9 | Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird | ||||
10 | von der Verwendung abgeraten. | ||||
11 | |||||
12 | * Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll | ||||
13 | |||||
14 | * fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden | ||||
15 | |||||
16 | * say(<str>) ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(), | ||||
17 | <str>, ({this_player()||this_object()})) |