say | |
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BEMERKUNGEN | |
=========== | |
* da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der | |
Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird | |
von der Verwendung abgeraten. | |
* Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll | |
* fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden | |
* say(<str>) ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(), | |
<str>, ({this_player()||this_object()})) |