blob: a60a88a39ca3d21f4ca1bb0c6d51e10234377db2 [file] [log] [blame]
say
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BEMERKUNGEN
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* da say() in der Vergangenheit wg. des Automatismus der
Zielbestimmung oft an die falschen Spieler ausgegeben hat, wird
von der Verwendung abgeraten.
* Bitte ReceiveMsg() benutzen, sofern sinnvoll
* fuer laengere Meldungen sollte break_string() verwendet werden
* say(<str>) ist verhaltensgleich zu tell_room(environment(),
<str>, ({this_player()||this_object()}))