| Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_PERM_STRING |
| 2 | ============= | ||||
| 3 | |||||
| 4 | NAME | ||||
| 5 | ---- | ||||
| 6 | :: | ||||
| 7 | |||||
| 8 | P_PERM_STRING "perm_string" | ||||
| 9 | |||||
| 10 | DEFINIERT IN | ||||
| 11 | ------------ | ||||
| 12 | :: | ||||
| 13 | |||||
| 14 | /sys/player/comm.h | ||||
| 15 | |||||
| 16 | BESCHREIBUNG | ||||
| 17 | ------------ | ||||
| 18 | :: | ||||
| 19 | |||||
| 20 | Fuer Sprachflueche, Property ist im Spieler-Objekt zu setzen. In dem | ||||
| 21 | Objekt, das in P_PERM_STRING gespeichert ist, wird bei Sprachbefehlen | ||||
| 22 | permutate_string(str) aufgerufen und der zurueckgegebene String | ||||
| 23 | stattdessen ausgegeben. | ||||
| 24 | |||||