blob: 557a41866f93fc4ff0a78396f08bc4bb5c4e0fc6 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// corpse.c -- corpse standard object
4//
5// $Id: corpse.c 9391 2015-12-07 22:28:53Z Arathorn $
6
7// A corpse.
8//
9// Ekeltexte by Boing
10//
11// This is a decaying corpse. It is created automatically
12// when a player or monster dies.
13//
14// Erweiterung Raschaua:
15// - Kopieren von P_CLASS
16// - Teilweises aufessen
17#pragma strict_types
18#pragma save_types
19#pragma range_check
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020020
21//#define NEED_PROTOTYPES
22
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020023inherit "/std/container";
24nosave variables inherit "/std/channel_supervisor";
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020025
26#include <properties.h>
27#include <language.h>
28#include <defines.h>
29#include <moving.h>
30#include <wizlevels.h>
31#include <living/life.h>
32#include "/secure/scoremaster.h"
33
34#define CORPSE_OBJ "/std/corpse.c"
35#define PILE_OBJ "/std/pile.c"
36
37nosave int _decay = 4;
38nosave string _name = "Unbekannt";
39nosave object moerder;
40private nosave int gespottet = 0;
41nosave int nahrung_gesamt = 1;
42nosave int nahrung_aktuell = 1;
43// Spielerleiche?
44private nosave status spielerleiche;
45
46void Identify( object ob );
47void do_decay();
48int QueryDecay();
49static int mampf( string str );
50static int spott(string str);
51void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag );
52object _channel( object ob );
53void transform_into_pile();
54
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020055protected void create()
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020056{
57 if (object_name(ME) == __FILE__[0..<3]) {
58 set_next_reset(-1);
59 }
60 ::create();
61 if( clonep(this_object()) )
62 {
63 AddId(({ "leiche","\nleiche","rest","ueberrest"}));
64 SetProp( P_GENDER, FEMALE );
65 SetProp( P_NAME, "Leiche" );
66 SetProp( P_MATERIAL, ([ MAT_MISC_DEAD: 100 ]) );
67 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, 30 );
68 SetProp(P_NO_SCORE,1);
69 AddCmd(({"iss","verspeise"}),"mampf");
70 AddCmd("spotte","spott");
71 SetProp(P_ARTICLE, 1);
72 }
73 else
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020074 {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020075 SetProp( P_ARTICLE, 0 );
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020076 ch_read_init_file();
77 ch_set_sv_name("Lars");
78 CHMASTER->join("moerder",this_object());
79 }
80}
81
82public varargs string name(int casus,int demon)
83{
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020084 return container::name(casus, demon);
85}
86
87public varargs string Name(int casus, int demon)
88{
Zesstra39d1d2b2020-09-28 23:53:04 +020089 return container::Name(casus, demon);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020090}
91
92/* Damit die Leiche nicht voll wird... */
93int MayAddWeight( int weight ) { return 0; }
94int MayAddObject( object ob ) { return 1; }
95
96
97/* Humni, 2004-06-16: Entstatict */
98string _query_leichen_name()
99{ return _name; }
100
101/* Uebernehme den Namen von ob */
102void Identify( object ob )
103{
104 closure cl;
105 int i;
106 string info;
107
108 spielerleiche = query_once_interactive(ob);
109 cl=symbol_function("QueryProp", ob);
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100110 _name = ({string}) ob->name(WESSEN,0);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200111 SetProp( P_SHORT, "Die Leiche "+ _name );
112 SetProp( P_LONG, "Du siehst die sterblichen Ueberreste "+ _name + ".\n" );
113 _decay = 4;
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200114 SetProp( P_ORIG_NAME, ({string})ob->name(RAW) );
115 SetProp( P_PILE_NAME, ({string})ob->name(WEM) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200116 AddId( "\nleiche "+ QueryProp(P_PILE_NAME) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100117 SetProp( P_KILLER, ({<object|string>})funcall(cl, P_KILLER));
118 SetProp( P_ATTRIBUTES, ({mapping})funcall(cl, P_ATTRIBUTES));
119 SetProp( P_LAST_DAMTYPES, ({string*})funcall(cl, P_LAST_DAMTYPES) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200120 SetProp( P_XP, to_int(funcall(cl, P_XP)) );
121 SetProp( P_SIZE, to_int(funcall(cl, P_SIZE)) );
122 SetProp( P_LEVEL, to_int(funcall(cl, P_LEVEL)) );
123 SetProp( P_MAX_HP, to_int(funcall(cl, P_MAX_HP)) );
124 SetProp( P_RACE, to_string(funcall(cl, P_RACE)) );
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100125 SetProp( P_CLASS, ({string*})(funcall(cl, P_CLASS)) );
Bugfix2f15c562020-03-04 21:07:13 +0100126 SetProp( P_HANDS, ({<int|string|string*>*}) funcall(cl, P_HANDS) );
127 SetProp( P_WEIGHT, ({int}) funcall(cl, P_WEIGHT) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200128 SetProp( P_ALIGN, to_int(funcall(cl, P_ALIGN)) );
129 SetProp( P_ORIG_FILE_NAME, object_name(ob) );
130 SetProp( P_HEAL, to_int(funcall(cl, P_HEAL)) );
131
132 // Saettigung der Leiche berechnen
133 // P_WEIGHT und P_SIZE werden verwendet, Mittel bilden
134 // Ein Saettigungspunkt fuer (konservative Rechnung):
135 // 5 kg
136 // 12 cm
137 // Beispiele:
138 // Mensch, 1.80 m gross, 75 kg schwer:
139 // 180/12 + 75/5 = 15 + 15 = 30
140 // Kuh, 1.50 m gross, 500 kg schwer:
141 // 150/12 + 500/5 = 12 + 100 = 112
142 // Drache, 5 m gross, 1500 kg schwer:
143 // 500/12 + 1500/5 = 41 + 300 = 341
144 nahrung_gesamt = QueryProp(P_WEIGHT)/5000 + QueryProp(P_SIZE)/12;
145 if (nahrung_gesamt <= 0)
146 nahrung_gesamt = 1;
147 nahrung_aktuell = nahrung_gesamt;
148
149 if ( intp(i = funcall(cl, P_CORPSE_DECAY_TIME)) && i > 2 )
150 SetProp( P_CORPSE_DECAY_TIME, i );
151
152 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
153
154 if ( !query_once_interactive(ob) )
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100155 moerder = ({object}) "/std/corpse"->_channel(ob);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200156}
157
158public int IsPlayerCorpse() { return spielerleiche; }
159
160public string QueryHealInfo()
161{
162 string info = "Solltest Du auf die aberwitzige Idee verfallen, diese "
163 "Leiche zu essen, ";
164 switch( QueryProp(P_HEAL) )
165 {
166 case -__INT_MAX__..-100:
167 info += "wird Dir das erheblichen Schaden zufuegen.";
168 break;
169 case -99..-11:
170 info += "ist das ausgesprochen ungesund fuer Dich.";
171 break;
172 case -10..-1:
173 info += "wird Dir sicher ein wenig uebel werden.";
174 break;
175 case 0..5:
176 info += "wird Dir nichts schlimmes passieren.";
177 break;
178 case 6..__INT_MAX__:
179 info += "koenntest Du sogar ein wenig geheilt werden.";
180 break;
181 }
182 return info;
183}
184
185private string knabber_text()
186{
187 string txt;
188 switch (nahrung_aktuell * 4 / nahrung_gesamt) {
189 case 4:
190 // Leiche noch komplett
191 txt = "";
192 break;
193 case 3:
194 // noch maximal 99%
195 txt = " mit Knabberspuren uebersaete";
196 break;
197 case 2:
198 // noch maximal 74%
199 txt = " angefressene";
200 break;
201 case 1:
202 // noch maximal 49%
203 txt = " schon halb aufgefutterte";
204 break;
205 default:
206 // noch maximal 24%
207 txt = " total abgenagte";
208 break;
209 }
210 return txt;
211}
212
213static string _query_short()
214{
215 string txt;
216 switch(_decay) {
217 case 4:
218 txt = "Die"+knabber_text()+" Leiche ";
219 break;
220 case 3:
221 txt = "Die bereits ziemlich stinkende"+knabber_text()+" Leiche ";
222 break;
223 case 2:
224 txt = "Die schimmelnde und halbverweste"+knabber_text()+" Leiche ";
225 break;
226 case 1:
227 txt = "Die verfaulten"+(sizeof(knabber_text()) ?
228 "n":"")+" Einzelteile ";
229 break;
230 }
231 txt += _name;
232 return txt;
233}
234
235void do_decay()
236{
237 _decay -= 1;
238
239 if ( _decay > 0 )
240 {
241 if ( (_decay == 2) && (QueryProp( P_HEAL ) >= -4) )
242 SetProp( P_HEAL, -4 );
243 call_out( "do_decay", QueryProp(P_CORPSE_DECAY_TIME) );
244 return;
245 }
246
247 transform_into_pile();
248 remove();
249}
250
251/* Haeh? Das move ins env macht der Master im prepare_destruct() doch eh? */
252/*
253varargs int remove()
254{
255 // units bekommen eine Chance zur Vereinigung...
256 filter_objects( all_inventory(ME), "move", environment(ME), M_SILENT );
257 return ::remove();
258}
259*/
260
261int QueryDecay() { return _decay; }
262
263static int * _query_nahrung()
264{ return ({nahrung_aktuell, nahrung_gesamt}); }
265
266private string mampf_heilung(int wieviel)
267{
268 int heal;
269 string msg;
270 heal = QueryProp(P_HEAL);
271 // Anteil an Gesamtheilung ausrechnen
272 heal = heal * wieviel / nahrung_gesamt;
273 if ( ( heal ) < 0 ) {
274 //
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200275 ({int})this_player()->do_damage( random(-heal), this_object() );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200276 msg = "Buah, diese Leiche war zweifellos nicht besonders gesund.\n";
277 } else {
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200278 ({int})this_player()->heal_self( random(heal) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200279 msg = "Hmmm, lecker!\n";
280 }
281 return msg;
282}
283
284static int mampf( string str )
285{
286 int gegessen;
287
288 _notify_fail("Was moechtest Du essen?\n");
289
290 if ( !str || !id(str) )
291 return 0;
292
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200293 if (({int})this_player()->QueryProp(P_GHOST))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200294 {
295 _notify_fail("Das wuerde durch Dich hindurch fallen.\n");
296 return 0;
297 }
298
299 // Das folgende ist nicht ganz sauber, da die Staerke bei eat_food nicht
300 // unbedingt dem Saettigungswert entsprechen muss (wegen FOOD_VALUE).
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100301 gegessen = ({int}) this_player()->QueryProp(P_MAX_FOOD) -
302 ({int})this_player()->QueryProp(P_FOOD);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200303 if (gegessen <= 0) {
304 // Spieler ist proppenvoll, Meldung ausgeben
305 gegessen = 0;
306 write("Du bekommst von der Leiche nicht einen Bissen mehr runter.\n");
307 } else if (gegessen >= nahrung_aktuell) {
308 // spieler kann die gesamte Leiche essen, also entfernen.
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200309 ({int})this_player()->eat_food(nahrung_aktuell);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200310 // Verdammt. eat_food() kann TP umgebracht haben und im Falle eines NPC
311 // ist der dann weg.
312 if (objectp(this_player())) {
Zesstrad5b122d2018-08-01 21:18:20 +0200313 write(mampf_heilung(nahrung_aktuell));
314 say( sprintf("%s wird von %s voll Hingebung verspeist.\n",
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200315 capitalize(name(WER)),
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100316 ({string})this_player()->name(WEM)) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200317 }
318 transform_into_pile();
319 remove();
320 } else {
321 // Auch teilweise Verspeisung ist moeglich, nahrung_aktuell anpassen
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200322 ({int})this_player()->eat_food(gegessen);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200323 if (objectp(this_player())) {
324 write(mampf_heilung(gegessen)+"Leider bist Du nicht in der Lage,"
325 " alles aufzuessen.\n");
326 say( sprintf("%s knabbert an %s herum.\n",
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100327 ({string})this_player()->name(),
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200328 capitalize(name(WEM)) ) );
329 }
330 nahrung_aktuell -= gegessen;
331 }
332 return 1;
333}
334
335
336static int spott( string str )
337{
338 if ( !str )
339 return _notify_fail( "Syntax: spotte <text>\n" ), 0;
340
341 if ( !objectp(moerder) )
342 return _notify_fail( "Dieses Opfer ist den Spott nicht wert.\n" ), 0;
343
344 if ( PL != moerder )
345 return _notify_fail( "Du kannst nur Deine eigenen Opfer "
346 +"verspotten!\n" ), 0;
347
348 if ( gespottet )
349 return _notify_fail( "Du kannst Dein Opfer nur einmal verspotten!\n" )
350 , 0;
351
352 if ( _decay < 4 )
353 return _notify_fail( "Da solltest Du schon etwas spontaner sein.\n" )
354 , 0;
355
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100356 str = ({string})PL->_unparsed_args();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200357
358 switch ( str[0] )
359 {
360 case ':':
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200361 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_EMOTE );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200362 break;
363
364 case ';':
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200365 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str[1..], MSG_GEMOTE );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200366 break;
367
368 default:
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200369 ({void})"/std/corpse"->ChannelMessageJeer( PL, str, MSG_SAY );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200370 break;
371 }
372
373 gespottet = 1;
374 write( "Du verspottest Dein totes Opfer.\n" );
375
376 return 1;
377}
378
379
380void ChannelMessageJeer( mixed sender, string text, int flag )
381{
382 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200383 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", sender, text, flag );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200384}
385
386
387// _channel() --
388#define KILL_MESSAGES \
389"Jetzt hat mich doch glatt %s erwischt :(", \
390"Wie soll das noch enden, %s?", \
391"Unglaublich, wie hat %s das geschafft?", \
392"RACHE! Bringt %s um!", \
393"%s ist staerker als ich dachte.", \
394"Wenn ich Dich erwische, %s!", \
395"%s hat mich ermordet!", \
396"Welche Schmach! %s hat mich besiegt.", \
397"Huetet Euch vor %s!", \
398"Warum hat mir niemand gegen %s geholfen?", \
399"%s, Du Monsterschaender!", \
400"Monster aller Regionen, vereinigt Euch gegen %s!", \
401"Danke, %s, Du hast mich von dieser schrecklichen, " \
402"sterblichen Huelle befreit.", \
403"%s? Ich bin dann jetzt weg.", \
404"Macht Euch keine Muehe, %s hat mich mal kurz zu " \
405"Gevatter Tod geschickt.", \
406"Oh nein, %s hat mich schon wieder kaltgemacht!", \
407"Sheriff! Verhafte %s!", \
408"Hilfe! Diebe! Moerder! Halsabschneider! %s!", \
409"Wieder mal an %s gestorben, find ich albern!", \
410"%s, probier das bei Anne!", \
411"Und wieder ein Drittel Erfahrung weg wegen %s...", \
412"Oh waer ich doch ein Spieler, dann duerfte mich "\
413"%s nicht mehr toeten!", \
414"Wenn Du das noch oefter machst, %s, dann spiele "\
415"ich hier nicht mehr!", \
416"%s, wieso redet der Kerl hier in Grossbuchstaben "\
417"zu mir? CAPS-LOCK kaputt?", \
418"%s ist schuld!",\
419"So schaff ich's wohl nie, Seher zu werden, %s :(",\
420"Musste das WIRKLICH sein, %s?",\
421"Wuenscht mir ne kurze Todessequenz, ich hab sie "\
422"%s zu verdanken...",\
423"Naechstes Mal bring mir lieber Post statt mich "\
424"zu ermorden, %s!",\
425"%s, wieso sagt der Typ: KOMM MIT MIR, STERBLICHER?",\
426"Ich glaub, jetzt kenne ich ALLE Todessequenzen, %s!",\
427"Was, %s hat mir WIE VIELE Lebenspunkte abgezogen???",\
428"Verdammt, %s wollte nicht sterben...",\
429"Tod den Monsterschaendern! Straft %s!",\
430"Naechstes Mal werde ICH siegen, %s!",\
431"Findest Du das fair, %s?",\
432"Das war ein gemeiner Tiefschlag, %s!",\
433"Wenn ich mal gross bin, zahl ich Dir das alles "\
434"heim, %s!",\
435"ALAAAAAARM! %s IST AUSGEBROCHEN!",\
436"Ein Koenigreich fuer den, der mir den Kopf von "\
437"%s bringt!",\
438"Suche Killer, zahle gut, Zielperson %s.",\
439"Das sag ich alles Boing, %s!",\
440"Das sag ich alles Rumata, %s!",\
441"Das sag ich alles Jof, %s!",\
442"Das sag ich alles dem Sheriff, %s!",\
443"Komm Du mir nur wieder, %s!",\
444"Ich fordere Revanche, %s!",\
445"Sheriff! Unternimm was gegen %s!",\
446"%s, wer hat DICH denn eingeladen?",\
447"NAECHSTES MAL NEHM ICH DICH AUCH MIT, %s!",\
448"Haetten wir das nicht ausdiskutieren koennen, %s?",\
449"Dich merk ich mir, %s!",\
450"Na prima, schon wieder dieser dunkle Typ! Und "\
451"alles nur wegen %s.",\
452"Hallo? Hat jemand meinen Koerper gesehen? Muesste "\
453"irgendwo bei %s liegen!",\
454"%s, waer jetzt nicht eigentlich Vorlesung?",\
455"Lern lieber, statt unschuldige Monster zu er"\
456"morden, %s!",\
457"Ohne dieses Lag haette mich %s nicht umgebracht!",\
458"In spaetestens einer Stunde komme ich wieder, %s!",\
459"Na warte %s, beim naechsten Mal trete ich Dir "\
460"kraeftig in den Gedan-Bereich!",\
461"SCHIEBUNG, der letzte Schlag von %s war nicht "\
462"regelgerecht!",\
463"Lieber eine H2O-Vergiftung, als von %s ermordet "\
464"zu werden!",\
465"Die Ehre werd ich %s nicht antun, und hier "\
466"herumposaunen, wer mich umgenietet hat!",\
467"Is mir doch egal %s, ich glaube an "\
468"die Wiedergeburt!",\
469"Aber vorsicht, %s isch kuuul maen!",\
470"Ok, %s, Du wirst von meiner Erwarteliste gestrichen!",\
471"Das naechste Mal sieht man unsere beiden Namen auf [Tod:], %s!",\
472"Magier zu mir, hier ist ein Bug: %s ist immer noch nicht tot!",\
473"Morgen frueh um halb sechs in der Arena, %s! Ich hab die Wahl der Waffen.",\
474"%s ist schlimmer als das Mensaessen. Absolut toedlich.",\
475"Mist, meine Vorsicht hat versagt! Und das bei %s!",\
476"%s, die Hydra ist mir lieber...",\
477"So, meine Ignoriereliste ist schon wieder um einen Namen laenger, %s."
478
479#define KILL_MESSAGES2 \
480"Feierabend! Danke, %s!",\
481"Toll! GENAU das hab ich jetzt gebraucht! Super, %s! :(",\
482"Schon wieder ein Tag versaut wegen %s!",\
483"Ihr sagt, ICH sei ein Monster? Ihr kennt %s nicht!!!",\
484"Sperrt %s mal in's Polargebiet! Gaebe ein gutes Untier ab...",\
485"Freiheit fuer Nicht-Spieler! Vernichtet %s!",\
486"Merlin, mach %s zum Magier!",\
487"%s ist NICHT zu meiner Beerdigung eingeladen!",\
488"Ich hab keine Angst vor Dir, %s!",\
489"%s ist doof und stinkt!",\
490"Moegest Du im Lag verrotten, %s!",\
491"%s wird gleich das Spiel verlassen, um meiner Rache zu entgehen!",\
492"Der Todestag von %s wird fuer mich ein Feiertag sein!",\
493"%s ist ein Metzelskript, ich hab's genau gesehen!", \
494"Waer ich Tanjian, haettest Du das nicht geschafft, %s!", \
495"Das naechste Mal komme ich als Kaempfer wieder, %s!", \
496"Ich lass' mich aufwerten und werde Zauberer, %s!", \
497"Gildenbalance! %s ist viel zu stark!", \
498"Jetzt ist mir das Kleingeld zum Tanken ausgegangen, %s...", \
499"%s hat ein Zap-Tool!", \
500"%s, Du <zensiert>!", \
501"%s, das ist doch Hullepanz. (c) Catweazle", \
502"Bald bin ich SuperSeher, %s!", \
503"Mit Dir 'piel ich nich' mehr, %s, Du hast in mein Foermssen depinkelt!", \
504"Verdammt, %s muss mir den Feenring geklaut haben...", \
505"Nie ist ein Kleriker in der Naehe, wenn man ihn braucht, %s...", \
506"Menno, %s, wo war hier noch mal die Heilstelle?", \
507"Hoffentlich werde ich naechstes Mal als Kuh wiedergeboren, %s...", \
508"Wenn Du sonst noch Probleme hast, %s, geh' zu Marvin und red' " \
509"mit ihm darueber.", \
510"Du, %s, Gewalt ist keine Loesung, lass uns darueber diskutieren.", \
511"Das naechste Mal zeig' ich Dir meine Mateteesammlung, %s.", \
512"%s eunt domum!", \
513"%s, ist es so kalt hier oder bin ich das?", \
514"Ich war schon wieder zur falschen Zeit am falschen Ort, %s...", \
515"Danke, %s. Im Namen des Mondes werde ich Dich bestrafen!", \
516"Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen, %s...", \
517"Kannst Du das mit Deinem Gewissen vereinbaren, %s?", \
518"Und Kandri sprach: Mein ist die Rache, %s!", \
519"%s, Du haettest meine Leiche nicht auch noch schaenden muessen...", \
520"%s, ich kann so nicht arbeiten!", \
521"%s, ich geb' Dir mal 2 Muenzen, dann kannst Du Deine Sorgen " \
522"jemand anderem erzaehlen...", \
523"Manchmal verspeist Du den Baer, %s, manchmal verspeist " \
524"der Baer Dich...", \
525"Das naechste Mal betrittst _Du_ die Welt des Schmerzes, %s!", \
526"Wenn ich wiederkomme, %s, werde ich erst Dich toeten, dann " \
527"Deinen Partner, dann Deine Brueder und Schwestern und jeden " \
528"der Dich kennt!", \
529"Oh nein, %s! Schon wieder diese ewig lange Todessequenz mit der " \
530"Drachenschule!", \
531"%s, wo bekomme ich jetzt einen neuen Koerper her?", \
532"Lass Dir meine Leiche schmecken, %s.", \
533"Haeh?", \
534"Ja, aber wieso das denn? Och menno, %s!", \
535"So ein Mist, %s, ich hatte 'nen Disconnect...", \
536"*winkewinke*, %s!", \
537"Heute ist nicht alle Tage, ich komm' wieder, keine Frage.", \
538"Lass das, %s!", \
539"Niemand! Niemand nennt mich eine feige Sau, %s!", \
540"Da hab' ich jetzt wohl verloren, %s...", \
541"%s, ich kann nicht metzeln, ich kann nur sterben...", \
542"Hattest Du ueberhaupt einen Termin, %s?", \
543"Du warst gar nicht an der Reihe, %s!", \
544"Aetsch, %s, der Kill zaehlt nicht!", \
545"Jetzt noch mal mit Gefuehl, %s.", \
546"Tschuess erstmal, %s.", \
547"Ich weiss nicht ob Du es gemerkt hast, %s, aber " \
548"ich bin schon tot...", \
549"%s, ich haette nicht gedacht, dass ich noch mal sterbe " \
550"bevor Taramis angeschlossen wird...", \
551"Ich wollte sowieso grade gehen, %s.", \
552"Shit happens, %s.", \
553"Dazu faellt mir jetzt nix mehr ein, %s."
554
555#define KILL_MESSAGES3 \
556"Was heisst denn \"Dein Teddy knuddelt Dich ein letztes Mal\", %s?", \
557"Ich bin beeindruckt, %s.", \
558"Ok, Dein Gesicht merke ich mir, %s!", \
559"Kaum da, haut mich %s schon wieder tot... *grummel*", \
560"Ich werde Dich verfolgen, %s! Ich werde in Deine Traeume eindringen " \
561"und Dich in den Wahnsinn treiben! Du wirst diesen Tag noch verfluchen!", \
562"Ich geh ja schon, %s.", \
563"Auf den ersten Blick sieht %s gar nicht so gefaehrlich aus.", \
564"Von %s besiegt - wie peinlich.", \
565"Mist. Einmal nicht aufgepasst, schon wird man von %s ermordet.", \
566"Das war ein Glueckstreffer, %s!", \
567"Hah, das ist doch nur eine Fleischwunde! Gibst Du etwa schon auf, %s?", \
568"%s macht gerade eine destruktive Phase durch.", \
569"Zum Glueck ist das ja nur ein Spiel, %s. Sonst waere ich jetzt wirklich " \
570"boese.", \
571"Begrabe mich wenigstens anstaendig, %s.", \
572"Hm, die Flatrate brauch' ich dann wohl doch nicht, %s.", \
573"Na warte, %s! Zur Strafe werde ich gleich das Mud crashen!", \
574"Ich sollte nicht mehr soviel mudden. Dann muesste ich mich auch nicht mehr " \
575"ueber %s aergern.", \
576"Auf am Boden Liegende einzuschlagen! Schaem Dich, %s!", \
577"Einigen wir uns auf unentschieden, %s?", \
578"Ich sagte doch \"Ich ergebe mich!\", %s.", \
579"Aeh, %s, koennte das unter uns bleiben? Ich habe schliesslich einen " \
580"Ruf zu verlieren...", \
581"Du bist vielleicht staerker, %s, aber dafuer bin ich schoener.", \
582"Die Rechnung fuer die Behandlung meiner Minderwertigkeitskomplexe geht " \
583"an %s.", \
584"Ab und zu muss man %s ja gewinnen lassen, sonst gibt es wieder Traenen.", \
585"Bis eben war mir %s noch sympathisch.", \
586"Geht's Dir jetzt besser, %s?", \
587"Macht kaputt, was mich kaputt macht! Toetet %s!", \
588"Beim naechsten Mal mach' ich es Dir nicht mehr so einfach, %s!", \
589"Weisst Du, %s, ich habe nur verloren, weil Du... aeh, weil ich... " \
590"aeh... weil Du gewonnen hast.", \
591"Jo, immer feste druff, %s. Ist ja nur ein dummer NPC. *grummel*", \
592"Ich muss sagen, %s kann feste schlagen.", \
593"Also %s! Kommst hier rein, haust mich um und tust dann so, als sei nichts " \
594"gewesen...", \
595"In welcher Gilde konnte man nochmal \"befriede\" lernen, %s?", \
596"Tja, %s, aus diesem Kampf bist Du wohl nur als Vorletzter hervorgegangen" \
597"...", \
598"Vorsicht, %s greift immer von hinten an!", \
599"Was meint %s mit \"Sparringspartner\"?", \
600"Ich habe mir bei Dir nur deshalb keine Muehe gegeben, %s, weil Du eh nicht " \
601"stupst.", \
602"Huch, ich bin ja schon wieder auf -Moerder!", \
603"Ich spuck' Dir in's Auge und blende Dich, %s!", \
604"Huch, wo seid ihr alle hin?", \
605"Wer war das?", \
606"Moegest Du in interessanten Zeiten leben, %s.", \
607"Ich sehe was, was Du nicht siehst, %s, und es ist... schwarz.", \
608"Hey Maedels! Ratet, wen ich gerade getroffen habe!", \
609"%s?", \
610"Noch einmal sowas, %s, und ich lasse Deine Gilde abwerten. Ich kann das!", \
611"Was bedeutet 'Jemand beschwoert Dein Bild herauf.'? Warst Du das, %s?"
612
613private string *moerder_msgs = ({KILL_MESSAGES, KILL_MESSAGES2, KILL_MESSAGES3,
614"Sterben ist schoen, Sterben ist toll - Ach waer ich wie ein Kaempfer voll!",
615"Lauschige Nacht - ich geh mir die Sterne anschauen. Bis spaeter!",
616"Echt %s, das war 0815, keine Kreativitaet beim Toeten!",
617"%s, Du kannst ja gar ni... Verdammt!",
618"Kaempfer, Zauberer, Tanjian, alles Luschen! Ich werde Abenteurer, da ist "
619 "wenigstens Thrill!",
620"Toeten, Toeten, Toeten. Ist das alles, was Du kannst, %s?",
621"Ach geh doch Bluemchen pfluecken %s!",
622"Mein Tod war KEIN FP %s... HA!",
623"Lars gibt mir nen Whisky, wenn ich komme. Und Dir?",
624"Geh lernen, Depp!",
625"Auf der naechsten Mud-Party haut Dich mein Magier zurueck!",
626"Lass gut sein, tat eh nicht weh!",
627"Ich lass Dich von Zook abhaengen, %s!",
628"Koennen wir naechstes Mal nicht lieber einen trinken gehen, %s?",
629"Verdammt, meine neue Gilde ist ja noch gar nicht angeschlossen!",
630"Yohoho und ne Buddel voll Rum!",
631"Beim Kartenspiel haettest Du keine Chance gehabt %s!",
632"%s, Du hast echt keine Ahnung von stilvollem Metzeln...",
633"Was muss ich noch tun fuer Deinen Aufstieg, %s? *seufz*",
634"EK-Poser!",
635"Leistung ist was anderes, %s!",
636"Lass mich leeeeeeb... Arrrrggggh!",
637"Hast Du sonst nix in der Drachenschule gelernt, %s?",
638"Und wer kuemmert sich jetzt um meine Haustiere, %s?",
639"Ich musste sterben, Du willst mich nur beerben. Ich gehe "
640 "mit Stil, Du findest nicht viel.",
641"Ich habe nun mehr Tode als Du, %s. Topp mich, wenn Du kannst!",
642"Ok, dann geh ich halt WOW spielen.",
643"Toll, freut sich der Naechste. Wieder ne Todesfolge, %s.",
644"Du gucktest so traurig, %s, ich machte Dir meinen Tod zum Geschenk. "
645 "Sollst ja auch mal 'n Erfolgserlebnis haben!",
646"Nun reiche ich den letzten Becher, trinke den Wein, erkenne Dein Sein.",
647"%s hat nicht einmal getroffen. Ich habe mich wortwoertlich totgelacht.",
648"Lass mich nachdenken, %s. Ich starb fuer nen EK?",
649"Ich kann nicht glauben, dass das gerade passiert ist!",
650"Du Suender. Du sollst _nicht_ toeten!",
651"%s, mein Testament steckt im rechten Schuh!",
652"Sterben und sterben lassen, mein Freund. Wir sehen uns wieder!",
653"Und ich sag noch, %s... Das ist KEINE Schwertscheide... Aber Du musst "
654 "ja alles selbst ausprobieren.",
655"Soll das jetzt alles gewesen sein, %s?",
656"In meinem Code ist ein Fehler und gleich gibt's 'nen Crash.",
657"Ach, auch egal, %s. Ist eh gleich Schichtwechsel.",
658"Jofverdammt... warst Du gut, %s!",
659"Duelle von Killern enden meist fuer einen toedlich und das wirst "
660 "Du s... Argh!",
661"Bist Du sicher, dass Du den EK bekommen hast, %s?",
662"Danke %s! Weisst Du, ich hatte mit Zook gewettet, wer mich "
663 "toetet. Und ich habe eine Wiedergeburt gewonnen!",
664"Nun bin ich sicher vor Dir, %s!",
665"Ich mache jetzt Urlaub und habe Zook gebeten, meinen Reset "
666 "um einen Monat zu verschieben. Gluecklich, %s?",
667});
668
669
670int _query_kma() { return sizeof(moerder_msgs); }
671
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200672object _channel( object ob )
673{
674 int m_FMM, m_HP, m_WC, m_AC, s_HP, s_WC, s_AC;
675 string msg;
676 object rueck;
677
678 if (member(inherit_list(previous_object()),CORPSE_OBJ)>-1)
679 {
680 string killer;
681 int i, x, y, z, nr;
682 closure m_q, s_q;
683
684 while( previous_object(i) &&
685 !query_once_interactive(previous_object(i)) )
686 i++;
687
688 if( !previous_object(i) || IS_LEARNER(previous_object(i)) )
689 return rueck;
690
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100691 killer = ({string}) previous_object(i)->name();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200692
693 if ( lower_case(killer) != getuid(previous_object(i)) )
694 killer = capitalize(getuid(previous_object(i)));
695
696 m_q = symbol_function( "QueryProp", ob ); // Monster
697 s_q = symbol_function( "QueryProp", previous_object(i) ); // Spieler
698
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100699 if ( (m_FMM = ({int}) funcall( m_q, P_FORCE_MURDER_MSG )) >= 0 )
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200700 if ( (object_name(ob) == "/obj/shut") ||
701 (m_FMM > 0) ||
702 (nr = (random(100) >= 99) ? 1 : 0 ) ||
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100703 (nr = ((x = (m_HP = ({int}) funcall( m_q, P_MAX_HP )) *
704 ((m_WC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_WC )) +
705 (m_AC = ({int}) funcall( m_q, P_TOTAL_AC ))))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200706 > 200000) ? 2 : 0) ||
707 (nr = (((y = m_HP * (m_WC + m_AC)) >
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100708 (z = 5 * (s_HP = ({int}) funcall( s_q, P_MAX_HP )) *
709 ((s_WC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_WC )) +
710 (s_AC = ({int}) funcall( s_q, P_TOTAL_AC )))))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200711 ? 3 : 0)))
712 {
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100713 SetProp( P_NAME, "Geist "+({string}) ob->name(WESSEN, 0) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200714
Zesstra940e66d2020-03-05 19:58:48 +0100715 if( !(msg = ({string|closure}) ob->QueryProp(P_MURDER_MSG)) )
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200716 msg = moerder_msgs[random(sizeof(moerder_msgs))];
717
718 if ( stringp(msg) )
719 msg = sprintf( msg, killer || "Moerder" );
720
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200721 ({int})CHMASTER->send( "Moerder", this_object(), funcall(msg) );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200722
723 rueck = previous_object(i);
724 }
725
726 log_file( "moerder.log",
727 sprintf( "MON(%O) COND(%d) NPC(%d), DIFF(%d,%d)\n",
728 ob, nr, x, y, z) );
729 }
730
731 return rueck;
732}
733
734void transform_into_pile() {
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200735 if( ({int})environment()->QueryProp(P_PREVENT_PILE) ) return;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200736 object* inv = all_inventory();
737 if( sizeof(inv)<2 ) return;
738 object p = clone_object(PILE_OBJ);
739 filter_objects( inv, "move", p, M_SILENT | M_NOCHECK );
bugfixd94d0932020-04-08 11:27:13 +0200740 ({int})p->move( environment(), M_SILENT | M_NOCHECK );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200741}
Arathorn0d093f62018-01-09 22:08:29 +0100742
743// Verhindert die Zerstoerung im reset() von Containern, die mit
744// remove_multiple() nach identischen Objekten suchen, um Muell zu
745// reduzieren. Das ist aber nur dann sinnvoll, wenn nach dem Zerstoeren
746// nicht mehr Muell rumliegt als vorher, daher geben wir 0 zurueck, wenn
747// die Leiche mehr als ein Objekt enthaelt. Weiterhin raeumt sich die Leiche
748// im Lauf der Zeit selber auf/weg.
749// Objekte, die 0 zurueckgeben, werden in remove_multiple() uebersprungen.
750public string description_id()
751{
752 if ( sizeof(all_inventory(this_object())) > 1 )
753 {
754 return 0;
755 }
756 return ::description_id();
757}