blob: 4e33d655cc6f1820d5c327f7022692d111833b33 [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001 GRENZWERTE
2
3 Waffen:
4
Bugfixe6aea752017-02-14 21:35:45 +01005 Maximalwerte fuer P_WC:
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +01006
7 Einhaendige Waffen 150
Bugfixe6aea752017-02-14 21:35:45 +01008 Zweihaendige Waffen 200
9
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010010 Genehmigungspflichtig sind:
Bugfixe6aea752017-02-14 21:35:45 +010011
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010012 A) Waffen mit rein physikalischen Schadenstypen:
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020013
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010014 Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 144
15 Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 191
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020016
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010017 Der Schadenstyp DT_EXPLOSION wird jedoch nicht mehr genehmigt.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020018
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010019 B) Waffen, die einen nichtphysikalischen Schadenstypen enthalten:
20
21 Einhaendige Waffen : ab P_WC >= 136
22 Zweihaendige Waffen : ab P_WC >= 181
23
24 Diese Waffen duerfen maximal 50% homogenen magischen Schaden machen.
25
26 C) Waffen, die mehr als einen nichtpysikalischen Schadentypen enthalten:
27
28 Solche Waffen sind grundsaetzlich genehmigungspflichtig, unabhaengig
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020029 von der WC.
30
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010031 Der Anteil der magischen Schadenstypen darf in Summe maximal 67%
32 betragen. Es _muss_ daher in solchen Waffen immer mindestens ein
33 physikalischer Schadenstyp gesetzt sein. Der Anteil an physikalischen
34 Schadenstypen betraegt demzufolge immer mindestens 33%.
35
36 D) Waffen mit Schadenstypen DT_TERROR, DT_SOUND oder DT_SQUEEZE:
37
38 Solche Waffen sind grundsaetzlich genehmigungspflichtig, unabhaengig
39 von der WC.
40
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020041
42 Alle Waffen mit HitFunc oder entsprechender Funktion muessen genehmigt
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010043 werden, wenn sie bei Spielern wirken und den Schaden erhoehen.
44 Das gilt auch fuer indirekte Effekt wie z.B. Vergiftung von NPCs im
45 Kampf.
46
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020047
48 Ruestungen:
49
50 +--------------+--------+----------------------------+
51 | Ruestungstyp | MAX_AC | Genehmigungsgrenze (inkl.) |
52 +--------------+--------+----------------------------+
53 | AT_AMULET | 2 | -- |
54 | AT_ARMOUR | 50 | 38 |
55 | AT_BELT | 2 | -- |
Humnie5730622022-01-01 21:01:34 +010056 | AT_BOOT | 6 | -- |
57 | AT_CLOAK | 10 | -- |
58 | AT_GLOVE | 5 | -- |
59 | AT_HELMET | 15 | -- |
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020060 | AT_QUIVER | 0 | -- |
61 | AT_RING | 2 | -- |
Arathornf76eb122022-01-09 13:19:39 +010062 | AT_SHIELD | 40* | 28 |
Humnie5730622022-01-01 21:01:34 +010063 | AT_TROUSERS | 15 | -- |
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020064 | AT_MISC | 0 | -- |
65 +--------------+--------+----------------------------+
Arathornf76eb122022-01-09 13:19:39 +010066 * Eine Sonderregel gilt fuer Schilde: Sind diese zweihaendig,
67 darf die P_AC bis zu 80 betragen.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020068
Arathorn7213aa02021-02-28 14:35:34 +010069 Ruestungen mit DefendFunc o.ae. muessen generell genehmigt werden
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020070 (siehe Waffen).
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72 Ruestungen und Waffen vom Typ AT_MISC oder WT_MISC duerfen keiner-
73 lei positive Veraenderungen im Spieler hervorrufen, keine Stats
74 veraendern oder sonstwie kampfrelevante Bedeutung haben. Die WC/AC
75 solcher Objekte ist immer 0 und wird auch nicht anders genehmigt.
76
77 SIEHE AUCH
78
79 balance, ruestungen, fernwaffen, uniques, npcs, schadenstypen
80 attributsveraenderungen, resistenzen, kampfobjekte
81
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020082------------------------------------------------------------------------------
Arathornf76eb122022-01-09 13:19:39 +010083LETZTE AeNDERUNG: 2022-01-09 Arathorn.