Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | query_next_reset() |
| 2 | ================== |
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| 4 | simul_efun::query_next_reset(E) |
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| 6 | FUNKTION |
| 7 | -------- |
| 8 | :: |
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| 10 | varargs int query_next_reset(object ob) |
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| 12 | ARGUMENTE |
| 13 | --------- |
| 14 | :: |
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| 16 | ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird |
| 17 | this_object() verwendet |
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| 19 | BESCHREIBUNG |
| 20 | ------------ |
| 21 | :: |
| 22 | |
| 23 | Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob |
| 24 | zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970 |
| 25 | 00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time(). |
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| 27 | In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem |
| 28 | Faelligkeitszeitpunkt, d.h. momentan in den nachfolgenden 2s. |
| 29 | Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der |
| 30 | Driver viel zu tun hat. |
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| 32 | BEMERKUNGEN |
| 33 | ----------- |
| 34 | :: |
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| 36 | Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und |
| 37 | Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen |
| 38 | variieren koennen. |
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| 40 | SIEHE AUCH |
| 41 | ---------- |
| 42 | :: |
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| 44 | call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E) |
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| 46 | 28.07.2014 Arathorn |
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