Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/sefun/query_next_reset.rst b/doc/sphinx/sefun/query_next_reset.rst
new file mode 100644
index 0000000..e6afe90
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/sefun/query_next_reset.rst
@@ -0,0 +1,47 @@
+query_next_reset()
+==================
+
+simul_efun::query_next_reset(E)
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ varargs int query_next_reset(object ob)
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ ob - das interessierende Objekt; wenn nicht angegeben, wird
+ this_object() verwendet
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Diese sefun gibt den Zeitpunkt des naechsten Resets des Objektes ob
+ zurueck. Die Angabe erfolgt in Sekunden, die seit dem 01. Januar 1970
+ 00:00:00 GMT verstrichen sind, analog zu time().
+
+ In der Regel erfolgt der Reset im naechsten Backend-Zyklus nach dem
+ Faelligkeitszeitpunkt, d.h. momentan in den nachfolgenden 2s.
+ Allerdings kann dies auch mal nen Zyklus laenger dauern (4s), wenn der
+ Driver viel zu tun hat.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Diese sefun ist object_info()-Abfragen vorzuziehen, da die Parameter und
+ Rueckgabewerte von object_info() bei verschiedenen Gamedriverversionen
+ variieren koennen.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ call_out(E), object_info(E), reset(L), set_next_reset(E), time(E)
+
+28.07.2014 Arathorn
+