Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_SHORT |
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| 4 | NAME |
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| 6 | :: |
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| 8 | P_SHORT "short" |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
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| 14 | /sys/thing/description.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
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| 20 | Diese Property enthaelt die Kurzbeschreibung des Objektes als String |
| 21 | oder Closure (diese muss einen String zurueckgeben). |
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Bugfix | d6cd2e5 | 2017-02-27 18:23:42 +0100 | [diff] [blame^] | 23 | ACHTUNG: Die Kurzbeschreibung sollte dabei nicht mit einem "\n" |
| 24 | abgeschlossen sein (dies wird von den zustaendigen Funktionen |
| 25 | erledigt). |
| 26 | Aus historischen Gruenden wird ein Punkt ergaenzt, wenn das letzte |
| 27 | Zeichen kein Punkt, Ausrufezeichen oder Fragezeichen ist. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 28 | |
| 29 | Setzt man diese Property auf 0, so ist das Objekt unsichtbar, allerdings |
| 30 | ansprechbar, wenn der Spieler eine ID des Objektes kennt. D.h. Objekte |
| 31 | koennen mitgenommen, weggeworfen oder ggf. auch angegriffen werden. Will |
| 32 | man dies nicht, sollte man das Objekt mit P_INVIS unsichtbar machen. |
| 33 | |
| 34 | Diese Property bestimmt die Ansicht des Objektes von aussen. Fuer die |
| 35 | Innen(kurz)ansicht von Raeumen muss man P_INT_LONG benutzen. |
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| 37 | BEMERKUNGEN |
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| 41 | Die Funktion, die die Kurzbeschreibung ausgibt (short()), filtert P_SHORT |
| 42 | durch process_string(). Von der Nutzung dieses Features wird in neuem |
| 43 | Code abgeraten. |
| 44 | Soll eine dyn. Kurzbeschreibung geschaffen werden, bitte eine |
| 45 | F_QUERY_METHOD einsetzen oder short() passend ueberschreiben. |
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| 47 | BEISPIELE |
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| 49 | :: |
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| 51 | // eine Axt sieht natuerlich so aus: |
| 52 | SetProp(P_SHORT, "Eine Axt"); |
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| 54 | SIEHE AUCH |
| 55 | ---------- |
| 56 | :: |
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| 58 | Aehnliches: P_LONG, short() |
| 59 | Sonstiges: P_INT_SHORT, process_string() |
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| 62 | 27.05.2015, Zesstra |
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