blob: 6eb83ac26ef21d7b96829a8a9c4ada7cdc1bb578 [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001buffer_sp()
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4FUNKTION
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8 int buffer_sp( int val, int rate );
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10DEFINIERT IN
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14 /std/living/life.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 val: Gesamte Heilung.
21 rate: KP-Rate.
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25BESCHREIBUNG
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27::
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29 Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
30 Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
31 Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
32 P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
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34RUECKGABEWERTE
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38 Der getankte Wert pro heart_beat().
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40BEMERKUNG
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42::
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44 Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
45 darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
46 (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
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48BEISPIEL
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50::
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52 s. Bsp. zu "buffer_hp"
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54SIEHE AUCH
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58 Aehnlich: heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points,
59 buffer_hp
60 Tanken: consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
61 Props: P_SP, P_HP,
62 Konzepte: heilung
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649. August 2015 Gloinson
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