Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/buffer_sp.rst b/doc/sphinx/lfun/buffer_sp.rst
new file mode 100644
index 0000000..6eb83ac
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/buffer_sp.rst
@@ -0,0 +1,65 @@
+buffer_sp()
+===========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    int buffer_sp( int val, int rate );
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+    /std/living/life.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    val:  Gesamte Heilung.
+    rate: KP-Rate.
+
+        
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Erhoeht die KP eines Spielers automatisch insgesamt um den Wert "val".
+    Pro heart_beat() wird ihm dabei der Wert "rate" zugefuehrt.
+    Sollen neben P_SP noch weitere Props manipuliert werden - bspw. zur
+    P_FOOD - bietet sich die Funktion consume() an.
+
+RUECKGABEWERTE
+--------------
+::
+
+    Der getankte Wert pro heart_beat().
+
+BEMERKUNG
+---------
+::
+
+    Sollte von jeder tragbaren Heilung genutzt werden, welche den Spieler
+    darauf schliessen lassen kann, auf natuerlichem und nichtmagischem Weg
+    (Essen, Trinken) geheilt worden zu sein.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+    s. Bsp. zu "buffer_hp"
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     Aehnlich:  heal_self, restore_spell_points, restore_hit_points, 
+                buffer_hp
+     Tanken:    consume, drink_alcohol, drink_soft, eat_food
+     Props:     P_SP, P_HP,
+     Konzepte:  heilung
+
+9. August 2015 Gloinson
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