blob: 685d08f5e00ad7cca9326fe965cf00fddc9b27de [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001SetEnemies()
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4FUNKTION
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8 mapping SetEnemies(object *myenemies);
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10DEFINIERT IN
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14 /std/living/combat.c
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16ARGUMENTE
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18::
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20 myenemies
21 Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
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23RUeCKGABEWERT
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25::
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27 Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
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29BESCHREIBUNG
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31::
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33 Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
34 loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
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36 Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
37 die Funktion SetEnemies() nutzen.
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39 Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
40 als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
41 diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
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43 Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
44 Feindeszeit ein.
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46SIEHE AUCH
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50 InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
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5210.Feb 2005 Gloinson
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