Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/SetEnemies.rst b/doc/sphinx/lfun/SetEnemies.rst
new file mode 100644
index 0000000..685d08f
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/SetEnemies.rst
@@ -0,0 +1,53 @@
+SetEnemies()
+============
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+ mapping SetEnemies(object *myenemies);
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /std/living/combat.c
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+ myenemies
+ Array: ({Gegnerarray, Zeitenarray})
+
+RUeCKGABEWERT
+-------------
+::
+
+ Internes Mapping mit bekannten Gegnern und Zeiten.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Normalerweise fuegt man einzelne Gegner mittels InsertEnemy() ein und
+ loescht alte Feinde mittels StopHuntFor().
+
+ Um jedoch mit einem Schlag viele Veraenderungen vorzunehmen, kann man
+ die Funktion SetEnemies() nutzen.
+
+ Ihr uebergibt man ein Array mit einem Array mit den gewuenschten Gegnern
+ als und einem zweiten, gleichgrossen Array mit den Zeiten, wie lange
+ diese Gegner aktuell sein sollen, als Eintraege.
+
+ Die Funktion traegt diese Werte als Gegner mit entsprechender
+ Feindeszeit ein.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ InsertEnemy(), StopHuntFor(), SelectEnemy(), PresentEnemies()
+
+10.Feb 2005 Gloinson
+