blob: 0d14d852faf4b390c12b32179c3094f76dce8d0a [file] [log] [blame]
Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001paramove()
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5************************* VERALTETE LFUN ***********************************
6************************* DO NOT USE! ***********************************
7****************************************************************************
8paramove()
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10FUNKTION
11--------
12::
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14 int paramove();
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16DEFINIERT IN
17------------
18::
19
20 /std/room/para.c
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22ARGUMENTE
23---------
24::
25
26 keine
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28BESCHREIBUNG
29------------
30::
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32 Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension.
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34RUeCKGABEWERT
35-------------
36::
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38 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat.
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40BEISPIEL
41--------
42::
43
44 init(){
45 if(!paramove()) ::init();
46 }
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48BEMERKUNGEN
49-----------
50::
51
52 DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN!
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54 Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden!
55
56 Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit
57 von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier
58 muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch,
59 dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem
60 Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit
61 angeschlossen werden.
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63 Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden.
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65SIEHE AUCH
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67::
68
69 /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move
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72Last modified: 05.08.2007, Zesstra
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