Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | paramove() |
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| 4 | **************************************************************************** |
| 5 | ************************* VERALTETE LFUN *********************************** |
| 6 | ************************* DO NOT USE! *********************************** |
| 7 | **************************************************************************** |
| 8 | paramove() |
| 9 | |
| 10 | FUNKTION |
| 11 | -------- |
| 12 | :: |
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| 14 | int paramove(); |
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| 16 | DEFINIERT IN |
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| 18 | :: |
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| 20 | /std/room/para.c |
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| 22 | ARGUMENTE |
| 23 | --------- |
| 24 | :: |
| 25 | |
| 26 | keine |
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| 28 | BESCHREIBUNG |
| 29 | ------------ |
| 30 | :: |
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| 32 | Bewegt den Spieler ggf. in eine Paralleldimension. |
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| 34 | RUeCKGABEWERT |
| 35 | ------------- |
| 36 | :: |
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| 38 | 1, wenn der Spieler die Dimension gewechselt hat. |
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| 40 | BEISPIEL |
| 41 | -------- |
| 42 | :: |
| 43 | |
| 44 | init(){ |
| 45 | if(!paramove()) ::init(); |
| 46 | } |
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| 48 | BEMERKUNGEN |
| 49 | ----------- |
| 50 | :: |
| 51 | |
| 52 | DIESE FUNKTION NICHT MEHR BENUTZEN! |
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| 54 | Diese Funktion sollte nur aus einem init() aufgerufen werden! |
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| 56 | Fuer die Entscheidung, in welchem Raum ein Spieler in Abhaengigkeit |
| 57 | von P_PARA landet, ist die Funktion move() zustaendig. Als Magier |
| 58 | muss man sich darum nicht gesondert kuemmern. Das heisst aber auch, |
| 59 | dass beim Anschluss eines Normalweltraumes automatisch alle in dem |
| 60 | Verzeichnis mit gleichem Namen vorhandenen Parallelweltraeume mit |
| 61 | angeschlossen werden. |
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| 63 | Deswegen ist paramove() veraltet und sollte nicht mehr genutzt werden. |
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| 65 | SIEHE AUCH |
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| 67 | :: |
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| 69 | /std/room/para.c, P_PARA, P_NO_PLAYERS, move |
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| 72 | Last modified: 05.08.2007, Zesstra |
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