Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | AddSpell() |
| 2 | ========== |
| 3 | |
| 4 | FUNKTION |
| 5 | -------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 6 | |
Zesstra | dee2e56 | 2018-02-28 23:51:56 +0100 | [diff] [blame] | 7 | varargs int AddSpell(int rate, int damage, |
| 8 | string|<int|spell>* TextForEnemy, string|<int|string>* TextForOthers, |
| 9 | string|string* dam_type, string|closure func, int|mapping spellarg) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 10 | |
| 11 | DEFINIERT IN |
| 12 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 13 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 14 | /std/npc/combat.c |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 15 | |
| 16 | ARGUMENTE |
| 17 | --------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 18 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 19 | rate - Relative Haeufigkeit der Anwendung (*), |
| 20 | muss >= 0 sein |
| 21 | |
| 22 | damage - Der Schadenswert fuer Defend(), |
| 23 | muss > 0 sein |
| 24 | |
| 25 | TextForEnemy - Text, den der Feind erhalten soll |
| 26 | String <text> oder |
| 27 | Array der Form ({<text>,<messagetype>}) |
| 28 | (Siehe ReceiveMsg()) |
| 29 | |
| 30 | TextForOthers - Text, den andere im Raum erhalten sollen |
| 31 | String <text> oder |
| 32 | Array der Form ({<text>,<messagetype>}) |
| 33 | (Siehe ReceiveMsg()) |
| 34 | |
| 35 | dam_type - Schadenstyp(en) fuer Defend(), |
| 36 | (Default: ({DT_MAGIC}) fuer Magische und ({DT_BLUDGEON}) |
| 37 | fuer physikalische Angriffe) |
| 38 | |
| 39 | func - Funktionsname oder Closure, die nach Anwendung |
| 40 | aufgerufen werden soll |
| 41 | (Optional, bekommt als Argumente object enemy, |
| 42 | int real_damage, string* dam_type) |
| 43 | |
| 44 | spellarg - Spell-Argument fuer Defend(), Default ist "1" |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 45 | |
| 46 | BESCHREIBUNG |
| 47 | ------------ |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 48 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 49 | Ermoeglicht einfache Angriffs-Zaubersprueche fuer NPCs. Das Ausfuehren von |
| 50 | Spells verursacht bei dem NPC keine KP-Kosten. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 51 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 52 | Mit P_SPELLRATE wird die generelle Wahrscheinlichkeit der Ausfuehrung |
| 53 | solcher Spells im Heartbeat angegeben, mit 'rate' kann man die relative |
| 54 | Wahrscheinlichkeit der Spells untereinander steuern. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 55 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 56 | (*) Relative Haeufigkeit heisst, dass sich alle 'rate' der Spells |
| 57 | aufaddieren und ein einzelnes 'rate' dann in Relation zur Gesamtsumme |
| 58 | steht. D.h. drei Spells mit 80, 10, 10 (Summe 100) haben die selben |
| 59 | Aufruf-Wahrscheinlichkeiten wie drei Spells mit 120, 15, 15 oder drei |
| 60 | Spells mit 160, 20, 20. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 61 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 62 | Ein Spell wird immer in folgender Reihenfolge abgearbeitet: |
| 63 | |
| 64 | 1. Die Texte werden an die Beteiligten ausgegeben. |
| 65 | 2. Es wird ggf. SpellDefend gerufen (wenn kein SP_PHYSICAL_ATTACK). |
| 66 | Abbruch bei Schutz. |
| 67 | 3. Im Opfer wird Defend() mit den angegebenen Werten aufgerufen. |
| 68 | Abbruch bei Tod/Zerstoerung des Opfers. |
| 69 | 4. Eine Funktion, so definiert, wird ausgefuehrt. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 70 | |
| 71 | BEMERKUNGEN |
| 72 | ----------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 73 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 74 | TextForOthers wird vor der Ausgabe der Meldung durch replace_personal() |
| 75 | geschickt, d.h. es koennen Platzhalter wie @WER1, @WEMQP1 und aehnliche |
| 76 | verwendet werden (siehe auch die Manpage von replace_personal()). |
| 77 | Da Ersetzungen nur fuer das Gegnerobjekt beruecksichtigt werden, koennen |
| 78 | nur Platzhalter mit Endziffer 1 verwendet werden. Die Ersetzungen werden |
| 79 | so gesteuert, dass die eingefuegten Namen nach Satzanfaengen automatisch |
| 80 | gross geschrieben werden. |
| 81 | Frueher wurden statt replace_personal() die Platzhalter @WER, @WESSEN, |
| 82 | @WEM, @WEN verwendet. Diese funktionieren weiterhin, sollten aber nicht |
| 83 | mehr in neuem Code benutzt werden. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 84 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 85 | In der von AddSpell gerufenen Methode "func" koennen speziellere |
| 86 | Sachen mit dem aktuellen Feind angestellt werden. Die Methode |
| 87 | muss im selben Objekt definiert sein, sofern der Funktionsname und |
| 88 | keine Closure uebergeben wird. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 89 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 90 | Will man einen physischen Angriff ausloesen, MUSS <spellarg> ein Mapping |
| 91 | mit ([SP_PHYSICAL_ATTACK: 1]) sein. Bei Uebergeben einer 0 oder Weglassen |
| 92 | des Werts wird an Defend das Default '1' (da es Spells sind) uebergeben. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 93 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 94 | Wenn damage<=0 oder rate<0 oder keine Meldungen uebergeben werden, wird |
| 95 | der Spell NICHT eingetragen, sondern die Funktion bricht mit Rueckgabe |
| 96 | von 0 ab. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 97 | |
| 98 | BEISPIELE |
| 99 | --------- |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 100 | code-block:: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 101 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 102 | // #1 Einfacher NPC mit drei Spells, Gesamtrate = 100, also sind die |
| 103 | // Raten direkt als Prozent Aufrufwahrscheinlichkeit lesbar. |
| 104 | AddSpell(80, 400, |
| 105 | "Der Hexer greift Dich mit einem kleinen Feuerball an.\n", |
| 106 | "Der Hexer greift @WEN mit einem kleinen Feuerball an.\n", |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 107 | ({DT_FIRE, DT_MAGIC})); |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 108 | AddSpell(10, 800, |
| 109 | "Der Hexer greift Dich mit einem riesigen Feuerball an.\n", |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 110 | "Der Hexer greift @WEN mit einem riesigen Feuerball an.\n", |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 111 | ({DT_FIRE, DT_MAGIC})); |
| 112 | AddSpell(8, 100, |
| 113 | "Der Hexer piekst Dir in die Augen!", |
| 114 | "Der Hexer piekst @WEM in die Augen!", ({DT_PIERCE}), |
| 115 | "augen_stechen"); |
| 116 | AddSpell(2, 5, (string)0, (string)0, (string*)0, "salto_mortalis"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 117 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 118 | (Kleiner Feuerball mit 80% Wahrscheinlichkeit, riesiger mit 10%, |
| 119 | "augen_stechen" mit 8%, "salto_mortalis" mit 2%) |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 120 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 121 | code-block:: |
| 122 | |
| 123 | // Die Funktion "augen_stechen" kann dann so aussehen: |
| 124 | void augen_stechen(object enemy, int damage, mixed dam_types ) |
| 125 | { |
| 126 | if (damage>10 && !enemy->QueryProp(P_BLIND)) |
| 127 | { |
| 128 | enemy->SetProp(P_BLIND, 1); |
| 129 | if(enemy->QueryProp(P_BLIND)) |
| 130 | tell_object(enemy, "Du bist nun blind!\n"); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 131 | } |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 132 | } |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 133 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 134 | code-block:: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 135 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 136 | // Zur Funktion "salto_mortalis" gibt es keine Meldungen, dennoch |
| 137 | // wird Defend mit: enemy->Defend(5, ({DT_MAGIC}), 1, this_object()) |
| 138 | // gerufen! |
| 139 | void salto_mortalis(object enemy, int damage, mixed dam_types ) |
| 140 | { |
| 141 | // dem geneigten Leser ueberlassen, den Gegner zu toeten |
| 142 | } |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 143 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 144 | // #2 Physische Angriffe: die Ruestungen sollen beruecksichtigt werden! |
| 145 | // SP_PHYSICAL_ATTACK muss in einem Mapping auf 1 gesetzt werden, |
| 146 | // damit Ruestungen physisch wirken (ansonsten werden nur ihre |
| 147 | // DefendFuncs() ausgewertet). Es muss auch eine physische Schadensart |
| 148 | // enthalten sein! |
| 149 | // SpellDefend() wird bei diesem Flag nicht mehr am Gegner gerufen. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 150 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 151 | AddSpell(100, 200+random(200), |
| 152 | "Die kleine Ratte beisst Dich!\n", |
| 153 | "@WER wird von einer kleinen Ratte gebissen!\n", |
| 154 | ({DT_PIERCE, DT_POISON}), (string)0, |
| 155 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1])); |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 156 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 157 | // #3 Selektive physische Angriffe (siehe auch man Defend_bsp): |
| 158 | // Will man erreichen, dass einige Ruestungen wirken, andere aber |
| 159 | // nicht oder nur teilweise, kann man das ueber die Spellparameter |
| 160 | // ausfuehrlich steuern: |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 161 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 162 | // erstmal fuer alle Ruestungsarten einen Schutz von 0% einstellen: |
| 163 | mapping armours = map_indices(VALID_ARMOUR_CLASS, #'!); |
| 164 | armours[AT_TROUSERS] = 120; // 120% Schutz durch Hosen |
| 165 | armours[AT_BOOT] = 30; // 30% Schutz durch Stiefel |
| 166 | |
| 167 | AddSpell(20,200+random(200), |
| 168 | "Die kleine Ratte beisst Dir blitzschnell in die Wade!\n", |
| 169 | "@WER wird von einer kleinen Ratte in die Wade gebissen!\n", |
| 170 | ({DT_PIERCE, DT_POISON}), (string)0, |
| 171 | ([SP_PHYSICAL_ATTACK:1, SP_NO_ACTIVE_DEFENSE:1, |
| 172 | SP_REDUCE_ARMOUR: armours])); |
| 173 | |
| 174 | // SP_NO_ACTIVE_DEFENSE = 1 schaltet aktive Abwehr (Karate/Klerus) ab |
| 175 | // SP_REDUCE_ARMOUR enthaelt eine Liste von Ruestungstypen mit ihren |
| 176 | // neuen Wirkungsgraden in Prozent. Nicht enthaltene Ruestungen haben |
| 177 | // weiterhin 100% Schutzwirkung. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 178 | |
| 179 | SIEHE AUCH |
| 180 | ---------- |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 181 | |
Zesstra | cc3ff95 | 2018-03-05 22:04:49 +0100 | [diff] [blame^] | 182 | Sonstiges: :doc:`SpellAttack`, :doc:`SpellDefend`, :doc:`Defend`, |
| 183 | :doc:`QueryDefend`, :doc:`SelectEnemy`, :doc:`ReceiveMsg`, |
| 184 | :doc:`../sefun/replace_personal` |
| 185 | |
| 186 | Properties: :doc:`../props/P_DISABLE_ATTACK`, :doc:`../props/P_SPELLRATE`, :doc:`../props/P_AGGRESSIVE` |
| 187 | |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 188 | |
Zesstra | dee2e56 | 2018-02-28 23:51:56 +0100 | [diff] [blame] | 189 | Letzte Aenderung: 15.02.2018, Bugfix |