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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001P_AERIAL_HELPERS
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4NAME
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6::
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8 P_AERIAL_HELPERS "lib_p_aerial_helpers"
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10DEFINIERT IN
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12::
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14 <living/helpers.h>
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Diese Property kann in allen Lebewesen abgefragt werden, um die Objekte
21 zu ermitteln, die fuer die Unterstuetzung beim Fliegen/Segeln bei diesem
22 Lebewesen registriert haben. Die Daten werden als Mapping der folgenden
23 Form zurueckgeliefert:
24 ([ Objekt : Rueckgabewert von dessen Callback-Methode ])
25 Eine Erlaeuterung dazu findet sich in der Dokumentation zu
26 RegisterHelperObject().
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28BEMERKUNGEN
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30::
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32 Diese Property kann nur abgefragt werden.
33 Es ist erwuenscht, dass entsprechende, neu geschaffene Stellen jegliche
34 Helfer akzeptieren, deren Callback-Methode >0 zurueckgibt.
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36BEISPIEL
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38::
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40 Um zu ermitteln, ob der Spieler mindestens ein Objekt bei sich hat, das
41 beim Fliegen hilft, sucht man alle Objekte aus dem Mapping heraus, die
42 einen Wert >0 eingetragen haben und prueft deren Anzahl:
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44 mapping aerial = this_player()->QueryProp(P_AERIAL_HELPERS);
45 object* helpers = filter( aerial, function int (object h) {
46 return (aerial[h]>0); });
47 if ( sizeof(helpers) ) {
48 tell_object(this_player(), "Du erhebst Dich mit Hilfe "+
49 helpers[0]->name(WESSEN,1)+" elegant in die Luefte.\n");
50 }
51 else {
52 tell_object(this_player(), "Du hast nichts zum Fliegen bei Dir.\n");
53 }
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55SIEHE AUCH
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57::
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59 Methoden: RegisterHelperObject(L), UnregisterHelperObject(L)
60 Properties: P_HELPER_OBJECTS, P_AQUATIC_HELPERS
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6312.03.2016, Arathorn
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