blob: 99d677ce4cd770468c328ba31bc9f503f2b4fcf4 [file] [log] [blame]
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +02001// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
2
3/* 12 Juli 1998, Padreic
4 *
5 * Dieser Master dient zum einsparen von call_out Ketten bei Laufnpcs.
6 * Anmelden bei diesem Master geschieht ueber die Funktion RegisterWalker().
7 * varargs void RegisterWalker(int time, int random, closure walk_closure)
8 * time - in welchen Abstaenden soll das Objekt bewegt werden
9 * rand - dieser Wert wird als random immer beim bewegen zu time addiert
10 * walk_closure - die Closure die immer aufgerufen werden muss, wenn dieser
11 * Parameter weggelassen wird, wird statdessen die Funktion
12 * Walk() im NPC aufgerufen.
13 *
14 * Abgemeldet wird der NPC sobald die Closure bzw. die Walk-Funktion 0
15 * returned. Bei allen Werten !=0 bleibt der NPC aktiv.
16 *
17 * Hinweis: Der NPC muss sich mind. alle 180 sek. bewegen (time+random),
18 * ansonsten kann dieser Master nicht verwendet werden.
19 */
20
21#define MAX_DELAYTIME 90 /* max. delay ist 2*MAX_DELAYTIME */
22#define DEFAULT_WALK_DELAY 180 /* ist der billigste Wert :) */
23#define MAX_JOB_COST 200000 /* Wieviel Zeit darf ein NPC max. nutzen */
24
25// Funktionen zum vereinfachten Zugriff auf die Komprimierten Daten
26// im Walkerarray
27#define TIME(t) (t & 0x00ff) /* 8 Bit = 256 */
28#define RANDOM(r) ((r & 0xff00) >> 8) /* 8 Bit = 256 */
29#define WERT(t, r) ((t & 0x00ff)+((r << 8) & 0xff00)) /* 16 Bit */
30
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +020031// Indizes fuer walker
32#define WALK_DELAY 0
33#define WALK_CLOSURE 1
34
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +020035static int counter; // zur Orientierung im walker-array
36static int num_walker; // anzahl der walker im array
37//static mixed *walker; // ({ ..., ({ ..., ({ wert, closure }), ...}), ...})
38nosave < < <int|closure>* >* >* walker;
39
Zesstrabc854872019-06-24 22:51:54 +020040int Registration();
41
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +020042protected void create()
43{
44 if (clonep(this_object())) {
45 destruct(this_object());
46 raise_error("walk_master can't be clonend.\n");
47 }
48 walker=({});
49 num_walker=0;
50 enable_commands(); // ohne das, kein heart_beat()
51}
52
53#define ERROR(x) raise_error(sprintf(x, previous_object()));
54
55// Man muss selbst darauf aufpassen, das sich ein NPC immer nur einmal
56// anmeldet, da sonst auch mehrere Paralelle Walk-Ketten laufen!!!
57// Am besten nie direkt sondern nur ueber einen Standardnpc benutzen.
58varargs void RegisterWalker(int time, int rand, closure walk_closure)
59{
60 int wert, next;
61 closure func;
62
63 // pruefen ob die Paramter zulaessig sind...
64 if (time<0) ERROR("negative time to RegisterWalker() from %O.\n");
65 if (rand<0) ERROR("negative random to RegisterWalker() from %O.\n");
66 if ((time+rand) > (2*MAX_DELAYTIME))
67 ERROR("Too long delaytime from %s to RegisterWalker().\n");
68
Zesstrae7956f32019-06-24 22:32:04 +020069 if (Registration())
Zesstrabc854872019-06-24 22:51:54 +020070 raise_error(sprintf("Mehrfachanmeldung nicht erlaubt. Objekt: %O\n",
71 previous_object()));
Zesstrae7956f32019-06-24 22:32:04 +020072
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +020073 wert=WERT(time, rand);
74 if (!wert && !rand) wert=DEFAULT_WALK_DELAY;
75 if (walk_closure)
76 func=walk_closure;
77 else {
78 func=symbol_function("Walk", previous_object());
79 if (!func)
80 raise_error("RegisterWalker() call from Object without Walk() function.\n");
81 }
82 if (!num_walker) {
83 set_heart_beat(1);
84 if (!pointerp(walker) || !sizeof(walker))
85 walker=map(allocate(MAX_DELAYTIME+1), #'allocate);
86 }
87 next=counter;
88 next+=(time+random(rand))/2;
89 if (next>MAX_DELAYTIME) next-=MAX_DELAYTIME;
90 walker[next]+=({ ({ wert, func }) });
91 num_walker++;
92}
93
94int dummy_walk() // liefert immer 0 fuer abbrechen...
95{ return 0; }
96
97// Aufruf nach Moeglichkeit bitte vermeiden, da recht aufwendig. Meist ist
98// es leicht im NPC "sauber Buch zu fuehren" und dann ggf. aus Walk()
99// 0 zu returnen.
100void RemoveWalker()
101{
102 int i, j;
103 if (!num_walker) return;
104 for (i=MAX_DELAYTIME; i>=0; i--) {
105 for (j=sizeof(walker[i])-1; j>=0; j--)
106 {
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +0200107 if (get_type_info(walker[i][j][WALK_CLOSURE], 2)==previous_object())
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +0200108 {
109 if (i==counter) // koennte gerade im heart_beat stecken...
110 walker[i][j]=({ 0, #'dummy_walk });
111 else
112 walker[i][j]=0;
113 num_walker--;
114 }
115 }
116 if (i!=counter) // koennte gerade im heart_beat stecken...
117 walker[i]-=({ 0 });
118 }
119}
120
121// Aufruf nach Moeglichkeit bitte vermeiden, da recht aufwendig. Meist ist
122// es leichter im NPC "sauber Buch zu fuehren" und sich zu merken, ob er
123// bereits angemeldet ist. Liefert zurueck, wie oft ein NPC als Walker
124// angemeldet ist (normalfall nie mehr als 1).
125int Registration()
126{
127 int i, j, reg;
128 if (!num_walker) return 0;
129 reg=0;
130 for (i=MAX_DELAYTIME; i>=0; i--)
131 {
132 for (j=sizeof(walker[i])-1; j>=0; j--)
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +0200133 if (get_type_info(walker[i][j][WALK_CLOSURE], 2)==previous_object())
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +0200134 reg++;
135 }
136 return reg;
137}
138
139void heart_beat()
140{
141 int i;
142 if (num_walker && i=sizeof(walker[counter])) {
143 int tmp;
144 num_walker-=i;
145 for (i--;i>=0;i--) {
146 if (get_eval_cost() < MAX_JOB_COST) {
147 // nicht abgefertigte NPCs im naechsten heart_beat ausfuehren
148 walker[counter]=walker[counter][0..i];
149 num_walker+=i+1;
150 return;
151 }
152 else {
153 if (walker[counter][i][1] &&
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +0200154 !catch(tmp=(int)funcall(walker[counter][i][WALK_CLOSURE]))
155 && tmp)
156 {
157 tmp=counter+(TIME(walker[counter][i][WALK_DELAY])
158 +random(RANDOM(walker[counter][i][WALK_DELAY])))/2;
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +0200159 if (tmp>MAX_DELAYTIME) tmp-=MAX_DELAYTIME;
160 walker[tmp]+=({ walker[counter][i] });
161 num_walker++;
162 }
163 }
164 }
165 walker[counter]=({}); // komplett leeren
166 }
167 if (counter == MAX_DELAYTIME)
168 counter=0;
169 else counter++;
170 if (!num_walker) {
171 set_heart_beat(0);
172 walker=({}); // Speicher freigeben...
173 }
174}
175
176void reset()
177// kostet maximal einen unnoetigen heart_beat() pro reset -> vertretbar
178// dient zu einem wieder anwerfen im Falle eines Fehlers im heart_beat()
179{
180 if (set_heart_beat(0)<=0) {
181 int i;
182 num_walker=0; // neu berechnen...
183 if (!sizeof(walker)) return;
184 for (i=MAX_DELAYTIME; i>=0; i--)
185 num_walker+=sizeof(walker[i]);
186 if (num_walker>0) {
187 write_file(object_name()+".err", sprintf(
188 "%s: Fehler im heart_beat(). %d aktive Prozesse.\n",
189 dtime(time()), num_walker));
190 enable_commands();
191 set_heart_beat(1);
192 }
193 }
194 else set_heart_beat(1);
195}
196
197mixed *WalkerList() // nur fuer Debugzwecke
198{ return ({ num_walker, walker, counter }); }