blob: 66edf5ae1c023d3df39a8bc410911df4b3509fa1 [file] [log] [blame]
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +02001// (c) by Padreic (Padreic@mg.mud.de)
2
3/* 12 Juli 1998, Padreic
4 *
5 * Dieser Master dient zum einsparen von call_out Ketten bei Laufnpcs.
6 * Anmelden bei diesem Master geschieht ueber die Funktion RegisterWalker().
7 * varargs void RegisterWalker(int time, int random, closure walk_closure)
8 * time - in welchen Abstaenden soll das Objekt bewegt werden
9 * rand - dieser Wert wird als random immer beim bewegen zu time addiert
10 * walk_closure - die Closure die immer aufgerufen werden muss, wenn dieser
11 * Parameter weggelassen wird, wird statdessen die Funktion
12 * Walk() im NPC aufgerufen.
13 *
14 * Abgemeldet wird der NPC sobald die Closure bzw. die Walk-Funktion 0
15 * returned. Bei allen Werten !=0 bleibt der NPC aktiv.
16 *
17 * Hinweis: Der NPC muss sich mind. alle 180 sek. bewegen (time+random),
18 * ansonsten kann dieser Master nicht verwendet werden.
19 */
20
21#define MAX_DELAYTIME 90 /* max. delay ist 2*MAX_DELAYTIME */
22#define DEFAULT_WALK_DELAY 180 /* ist der billigste Wert :) */
23#define MAX_JOB_COST 200000 /* Wieviel Zeit darf ein NPC max. nutzen */
24
25// Funktionen zum vereinfachten Zugriff auf die Komprimierten Daten
26// im Walkerarray
27#define TIME(t) (t & 0x00ff) /* 8 Bit = 256 */
28#define RANDOM(r) ((r & 0xff00) >> 8) /* 8 Bit = 256 */
29#define WERT(t, r) ((t & 0x00ff)+((r << 8) & 0xff00)) /* 16 Bit */
30
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +020031// Indizes fuer walker
32#define WALK_DELAY 0
33#define WALK_CLOSURE 1
34
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +020035static int counter; // zur Orientierung im walker-array
36static int num_walker; // anzahl der walker im array
37//static mixed *walker; // ({ ..., ({ ..., ({ wert, closure }), ...}), ...})
38nosave < < <int|closure>* >* >* walker;
39
40protected void create()
41{
42 if (clonep(this_object())) {
43 destruct(this_object());
44 raise_error("walk_master can't be clonend.\n");
45 }
46 walker=({});
47 num_walker=0;
48 enable_commands(); // ohne das, kein heart_beat()
49}
50
51#define ERROR(x) raise_error(sprintf(x, previous_object()));
52
53// Man muss selbst darauf aufpassen, das sich ein NPC immer nur einmal
54// anmeldet, da sonst auch mehrere Paralelle Walk-Ketten laufen!!!
55// Am besten nie direkt sondern nur ueber einen Standardnpc benutzen.
56varargs void RegisterWalker(int time, int rand, closure walk_closure)
57{
58 int wert, next;
59 closure func;
60
61 // pruefen ob die Paramter zulaessig sind...
62 if (time<0) ERROR("negative time to RegisterWalker() from %O.\n");
63 if (rand<0) ERROR("negative random to RegisterWalker() from %O.\n");
64 if ((time+rand) > (2*MAX_DELAYTIME))
65 ERROR("Too long delaytime from %s to RegisterWalker().\n");
66
Zesstrae7956f32019-06-24 22:32:04 +020067 if (Registration())
68 raise_error("Mehrfachanmeldung nicht erlaubt. Objekt: %O\n",
69 previous_object());
70
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +020071 wert=WERT(time, rand);
72 if (!wert && !rand) wert=DEFAULT_WALK_DELAY;
73 if (walk_closure)
74 func=walk_closure;
75 else {
76 func=symbol_function("Walk", previous_object());
77 if (!func)
78 raise_error("RegisterWalker() call from Object without Walk() function.\n");
79 }
80 if (!num_walker) {
81 set_heart_beat(1);
82 if (!pointerp(walker) || !sizeof(walker))
83 walker=map(allocate(MAX_DELAYTIME+1), #'allocate);
84 }
85 next=counter;
86 next+=(time+random(rand))/2;
87 if (next>MAX_DELAYTIME) next-=MAX_DELAYTIME;
88 walker[next]+=({ ({ wert, func }) });
89 num_walker++;
90}
91
92int dummy_walk() // liefert immer 0 fuer abbrechen...
93{ return 0; }
94
95// Aufruf nach Moeglichkeit bitte vermeiden, da recht aufwendig. Meist ist
96// es leicht im NPC "sauber Buch zu fuehren" und dann ggf. aus Walk()
97// 0 zu returnen.
98void RemoveWalker()
99{
100 int i, j;
101 if (!num_walker) return;
102 for (i=MAX_DELAYTIME; i>=0; i--) {
103 for (j=sizeof(walker[i])-1; j>=0; j--)
104 {
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +0200105 if (get_type_info(walker[i][j][WALK_CLOSURE], 2)==previous_object())
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +0200106 {
107 if (i==counter) // koennte gerade im heart_beat stecken...
108 walker[i][j]=({ 0, #'dummy_walk });
109 else
110 walker[i][j]=0;
111 num_walker--;
112 }
113 }
114 if (i!=counter) // koennte gerade im heart_beat stecken...
115 walker[i]-=({ 0 });
116 }
117}
118
119// Aufruf nach Moeglichkeit bitte vermeiden, da recht aufwendig. Meist ist
120// es leichter im NPC "sauber Buch zu fuehren" und sich zu merken, ob er
121// bereits angemeldet ist. Liefert zurueck, wie oft ein NPC als Walker
122// angemeldet ist (normalfall nie mehr als 1).
123int Registration()
124{
125 int i, j, reg;
126 if (!num_walker) return 0;
127 reg=0;
128 for (i=MAX_DELAYTIME; i>=0; i--)
129 {
130 for (j=sizeof(walker[i])-1; j>=0; j--)
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +0200131 if (get_type_info(walker[i][j][WALK_CLOSURE], 2)==previous_object())
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +0200132 reg++;
133 }
134 return reg;
135}
136
137void heart_beat()
138{
139 int i;
140 if (num_walker && i=sizeof(walker[counter])) {
141 int tmp;
142 num_walker-=i;
143 for (i--;i>=0;i--) {
144 if (get_eval_cost() < MAX_JOB_COST) {
145 // nicht abgefertigte NPCs im naechsten heart_beat ausfuehren
146 walker[counter]=walker[counter][0..i];
147 num_walker+=i+1;
148 return;
149 }
150 else {
151 if (walker[counter][i][1] &&
Zesstra1d54d2a2019-06-24 22:25:12 +0200152 !catch(tmp=(int)funcall(walker[counter][i][WALK_CLOSURE]))
153 && tmp)
154 {
155 tmp=counter+(TIME(walker[counter][i][WALK_DELAY])
156 +random(RANDOM(walker[counter][i][WALK_DELAY])))/2;
zesstra42fd8bf2016-06-27 22:04:14 +0200157 if (tmp>MAX_DELAYTIME) tmp-=MAX_DELAYTIME;
158 walker[tmp]+=({ walker[counter][i] });
159 num_walker++;
160 }
161 }
162 }
163 walker[counter]=({}); // komplett leeren
164 }
165 if (counter == MAX_DELAYTIME)
166 counter=0;
167 else counter++;
168 if (!num_walker) {
169 set_heart_beat(0);
170 walker=({}); // Speicher freigeben...
171 }
172}
173
174void reset()
175// kostet maximal einen unnoetigen heart_beat() pro reset -> vertretbar
176// dient zu einem wieder anwerfen im Falle eines Fehlers im heart_beat()
177{
178 if (set_heart_beat(0)<=0) {
179 int i;
180 num_walker=0; // neu berechnen...
181 if (!sizeof(walker)) return;
182 for (i=MAX_DELAYTIME; i>=0; i--)
183 num_walker+=sizeof(walker[i]);
184 if (num_walker>0) {
185 write_file(object_name()+".err", sprintf(
186 "%s: Fehler im heart_beat(). %d aktive Prozesse.\n",
187 dtime(time()), num_walker));
188 enable_commands();
189 set_heart_beat(1);
190 }
191 }
192 else set_heart_beat(1);
193}
194
195mixed *WalkerList() // nur fuer Debugzwecke
196{ return ({ num_walker, walker, counter }); }