Zesstra | bbc000b | 2020-01-23 21:34:06 +0100 | [diff] [blame^] | 1 | walk_mapping |
| 2 | ============ |
| 3 | |
| 4 | BEISPIELE |
| 5 | --------- |
| 6 | |
| 7 | In einem Mapping (Keys: Spielerobjekte) soll auf alle Werte etwas drauf |
| 8 | addiert werden: |
| 9 | |
| 10 | .. code-block:: pike |
| 11 | |
| 12 | // Liste mit Spielern durchgehen ... |
| 13 | mapping x=([ [/human:liafar]: 20, |
| 14 | [/dwarf:mesirii]: 50, |
| 15 | [/elf:zarniya]: 40, |
| 16 | [/feline:turbo]: 30]); |
| 17 | |
| 18 | // ... und Werte aendern: |
| 19 | void add_val(object key, int val, int add) { |
| 20 | if(key->InFight()) |
| 21 | val+=add; |
| 22 | else |
| 23 | val-=add; |
| 24 | } |
| 25 | |
| 26 | // verschiedene Aufrufarten, identisches Resultat: |
| 27 | walk_mapping(x, "add_val", 0, 10); |
| 28 | walk_mapping(x, "add_val", this_object(), 10 |
| 29 | walk_mapping(x, "add_val", "/players/jof/addierobjektmitmethode", 10); |
| 30 | |
| 31 | walk_mapping(x, #'add_val, 10); |
| 32 | |