blob: 09d77a9bb4bb867568eeb4e9a9b81ec905a25d71 [file] [log] [blame]
Zesstrabbc000b2020-01-23 21:34:06 +01001BEISPIELE
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4 .. code-block:: pike
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6 // Einfache Abfrage z.B. aus der HitFunc einer Waffe:
7 if(random(101) >= 70)
8 return random(11);
9 else
10 return 0;
11
12 // Spieler soll in einen zufaellig ausgewaehlten Raum gemovt
13 // werden:
14 string *dest = ({ "raum1","raum2","raum3","raum4","raum5" });
15 this_player()->move(dest[random(sizeof(dest))],M_GO);
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17 // Es soll eine zufaellige Meldung ausgegeben werden:
18 tell_object(this_player(),
19 ({ "Es knackt.\n", "Dir ist kalt.\n", "Du schwitzt.\n",
20 "Du bekommst Angst.\n", "Hinter Dir knackt es im Gebuesch.\n",
21 "Ein kuehler Wind kommt auf.\n" })[random(6)]);
22 // Hinweis: ist es nicht sehr effizient, dafuer staendig ein Array neu zu
23 // erzeugen.
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25 Wie man sieht, gibt es fuer random() viele schoene Einsatz-
26 moeglichkeiten. Wobei letzteres Beispiel ueber AddRoomMessage
27 (fuer Raeume) viel einfacher umzusetzen ist.
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