blob: ac9031a8ac8b9f001f0756c81d0317d7b0fc8f0d [file] [log] [blame]
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +02001// MorgenGrauen MUDlib
2//
3// spellbook.c -- Grundlegende Funktionen fuer Zaubersprueche
4//
5// $Id: spellbook.c 9142 2015-02-04 22:17:29Z Zesstra $
6#pragma strict_types
7#pragma save_types
8#pragma no_shadow
9#pragma no_clone
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +020010#pragma range_check
11
12//#define NEED_PROTOTYPES
13inherit "/std/thing";
14inherit "/std/restriction_checker";
15inherit "/std/player/pklog";
16
17#include <thing/properties.h>
18#include <properties.h>
19#include <wizlevels.h>
20#include <new_skills.h>
21#include <spellbook.h>
22#define ME this_object()
23
24void create() {
25 seteuid(getuid());
26 // diese Prop sollte von aussen nicht direkt geaendert werden koennen.
27 Set(P_SB_SPELLS,([]),F_VALUE);
28 Set(P_SB_SPELLS,PROTECTED,F_MODE_AS);
29
30 ::create();
31}
32
33mapping _query_sb_spells() {
34 // Kopie liefern, da sonst versehentlich schnell eine Aenderung des
35 // originalen Mappings hier passieren kann.
36 return(deep_copy(Query(P_SB_SPELLS, F_VALUE)));
37}
38
39mapping QuerySpell(string spell) {
40 mapping spi;
41
42 //Query-Methode umgehen, damit nur ein Spellmapping kopiert werden muss und
43 //nicht das ganzen Mapping mit allen Spells.
44 if (!spell
45 || !(spi=Query(P_SB_SPELLS))
46 || !(spi=spi[spell]))
47 return 0;
48 return deep_copy(spi);
49}
50
51varargs int
52AddSpell(string verb, int kosten, mixed ski) {
53 int level;
54 mapping spells;
55
56 if (!verb || kosten<0)
57 return 0;
58
59 verb=lower_case(verb);
60 level=(intp(ski))?ski:0;
61
62 if (!mappingp(ski)) ski=([]);
63 // Zur Sicherheit eine Kopie machen, wer weiss, was da uebergeben wird, bzw.
64 // was der Setzende mit ski hinterher noch macht.
65 else ski=deep_copy(ski);
66
67 ski=AddSkillMappings(QueryProp(P_GLOBAL_SKILLPROPS),ski);
68 ski+=([SI_SPELLCOST:kosten]);
69 // SI_SPELL-Submapping hinzufuegen, wenn nicht da.
70 if (!member(ski,SI_SPELL))
71 ski+=([SI_SPELL:([]) ]);
72 // ski[SI_SPELL][SP_NAME] ergaenzen, ggf. aus ski verschieben
73 if (!stringp(ski[SI_SPELL][SP_NAME]) && stringp(ski[SP_NAME])) {
74 ski[SI_SPELL][SP_NAME] = ski[SP_NAME];
75 m_delete(ski, SP_NAME);
76 }
77 else if (!stringp(ski[SI_SPELL][SP_NAME])) {
78 ski[SI_SPELL][SP_NAME] = verb;
79 }
80 if (stringp(ski[SP_NAME])) {
81 m_delete(ski, SP_NAME);
82 }
83
84 if (level)
85 ski=AddSkillMappings(ski,([SI_SKILLRESTR_LEARN:([P_LEVEL:level])]));
86
87 // Abfrage per Query(), um das Mapping als Referenz, nicht als Kopie zu
88 // bekommen, das spart etwas Zeit.
89 if (!(spells=Query(P_SB_SPELLS,F_VALUE))) {
90 spells=([]);
91 SetProp(P_SB_SPELLS,spells);
92 }
93 // Spell setzen...
94 spells[verb]=ski;
95 // Set() nicht noetig, da Query() an spell das Originalmapping geliefert hat
96 // und dieses bereits jetzt geaendert wurde. ;-)
97 //Set(P_SB_SPELLS,spells+([verb:ski]),F_VALUE);
98
99 // hat wohl geklappt...
100 return(1);
101}
102
103int
104TryAttackSpell(object victim, int damage, mixed dtypes,
105 mixed is_spell, object caster, mapping sinfo) {
106 mixed no_attack;
107 int nomag;
108
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100109 if (no_attack = ({int|string})victim->QueryProp(P_NO_ATTACK)) {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200110 if (stringp(no_attack))
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100111 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100112 no_attack,
113 MT_NOTIFICATION,
114 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200115 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100116 ({int})caster->ReceiveMsg(
117 ({string})victim->Name(WER,1)+" laesst sich nicht angreifen!",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100118 MT_NOTIFICATION,
119 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200120 return 0;
121 }
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100122 if (({int})victim->QueryProp(P_GHOST)) {
123 ({int})caster->ReceiveMsg(
124 ({string})victim->Name(WER,1)+" ist ein Geist!",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100125 MT_NOTIFICATION,
126 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200127 return 0;
128 }
129
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100130 damage=(damage*({int})caster->QuerySkillAttribute(SA_DAMAGE))/100;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200131
132 // ggf. Loggen von PK-Versuchen und ggf. ausserdem Angriff abbrechen.
133 // BTW: Aufruf von InsertEnemy() gibt 0 zurueck, wenn der Gegner nicht
134 // eingetragen wurde. Allerdings tut es das auch, wenn der Gegner schon
135 // Feind war. Daher muss noch geprueft werden, ob nach dem InsertEnemy() die
136 // beiden Spieler Feinde sind. Wenn nicht, wird der Spell auch abgebrochen
137 // und eine Meldung ausgegeben.
138 if (query_once_interactive(caster) && query_once_interactive(victim)
139 && CheckPlayerAttack(caster, victim,
140 sprintf("Spellbook: %O, Spell: %O\n",
141 object_name(this_object()),
142 ((mappingp(sinfo) && is_spell) ? sinfo[SP_NAME] : "")))
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100143 && !({int})caster->IsEnemy(victim)
144 && !({int})caster->InsertEnemy(victim)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200145 )
146 {
147 tell_object(ME, "Ein goettlicher Einfluss schuetzt Deinen Gegner.\n");
148 return 0;
149 }
150
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100151 nomag=({int})victim->QueryProp(P_NOMAGIC);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200152 if ((sinfo[SI_NOMAGIC] < nomag) &&
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100153 nomag*100 > random(100)*({int})caster->QuerySkillAttribute(SA_ENEMY_SAVE)) {
154 printf("%s wehrt Deinen Zauber ab.\n", capitalize(({string})victim->name(WER, 1)));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200155 return 0;
156 }
157 else {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100158 return ({int})victim->Defend(damage, dtypes, is_spell, caster);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200159 }
160}
161
162varargs int
163TryDefaultAttackSpell(object victim, object caster, mapping sinfo,
164 mixed si_spell) {
165 object team;
166 int row;
167
168 if (!si_spell) si_spell=sinfo[SI_SPELL];
169 // Wenn der Spieler in einem Team ist, die Teamreihen-Boni
170 // beruecksichtigen. Wenn nicht, eben nicht.
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100171 if (!team=(({object})caster->QueryProp(P_TEAM)))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200172 return TryAttackSpell(victim,
173 GetRandFValueO(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster),
174 GetData(SI_SKILLDAMAGE_TYPE,sinfo,caster),
175 si_spell,
176 caster,
177 sinfo);
178 else
179 {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100180 row=({int})caster->PresentPosition();
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200181 return TryAttackSpell(victim,
182 GetRandFValueO(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster)+
183 // Nur wenn SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW ein mapping ist,
184 // randomisiert addieren
185 (mappingp(sinfo[SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW])?
186 random(sinfo[SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW][row]):0)+
187 // Nur wenn das OFFSET davon ein mapping ist,
188 // nicht randomisiert addieren.
189 (mappingp(sinfo[OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW)])?
190 sinfo[OFFSET(SI_SKILLDAMAGE_BY_ROW)][row] : 0),
191 GetData(SI_SKILLDAMAGE_TYPE,sinfo,caster),
192 si_spell,caster,sinfo);
193 }
194}
195
196#define SMUL(x,y) ((x<0 && y<0)?(-1*x*y):(x*y))
197int
198SpellSuccess(object caster, mapping sinfo) {
199 int cval,abil,res;
200
201 abil=sinfo[SI_SKILLABILITY];
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100202 cval=({int})caster->UseSkill(SK_CASTING);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200203 res=abil + (SMUL(abil,cval)) / MAX_ABILITY - random(MAX_ABILITY);
204 if (cval && res>MAX_ABILITY) // besonders gut gelungen?
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100205 ({void})caster->LearnSkill(SK_CASTING,1+(res-MAX_ABILITY)/2000);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200206 return res;
207}
208
209int
210CanTrySpell(object caster, mapping sinfo) {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100211 if (({int})caster->QueryProp(P_GHOST)) {
212 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100213 "Als Geist kannst Du nicht zaubern.",
214 MT_NOTIFICATION,
215 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200216 return 0;
217 }
Zesstra6a8465b2018-02-13 20:44:51 +0100218 string res;
219 mapping rmap=sinfo[SI_SKILLRESTR_USE];
220 if (mappingp(rmap)
Arathorne7dbb072018-02-10 20:07:23 +0100221 && (res=check_restrictions(caster,rmap)))
222 {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100223 ({int})caster->ReceiveMsg(res, MT_NOTIFICATION|MSG_DONT_WRAP, MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200224 return 0;
225 }
226 return 1;
227}
228
229void
230Learn(object caster, string spell, mapping sinfo) {
231 int val,diff,attval;
232 mapping attr;
233
234 // gar nicht lernen?
235 if (sinfo[SI_NO_LEARN])
236 return;
237
238 // Attribut sollte int sein, wenn nicht anders angegeben
239 if (mappingp(sinfo[SI_LEARN_ATTRIBUTE]))
240 {
241 attr=sinfo[SI_LEARN_ATTRIBUTE];
242 // Direkt in einem durch berechnen.
243 // Ich gehe davon aus, dass wir nie nie nie
244 // ein weiteres Attribut ins MG einfuegen.
245 // Wir berechnen den Mittelwert
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100246 attval=(({int})caster->QueryAttribute(A_INT)*attr[A_INT]+
247 ({int})caster->QueryAttribute(A_DEX)*attr[A_DEX]+
248 ({int})caster->QueryAttribute(A_STR)*attr[A_STR]+
249 ({int})caster->QueryAttribute(A_CON)*attr[A_CON])
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200250 /(attr[A_CON]+attr[A_INT]+attr[A_STR]+attr[A_DEX]);
251
252
253 } else {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100254 attval=({int})caster->QueryAttribute(A_INT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200255 }
256
257
258 val=((attval/2)*GetFValue(SI_SKILLLEARN,sinfo,caster)+
259 GetOffset(SI_SKILLLEARN,sinfo,caster));
260 if (!(diff=GetFValueO(SI_DIFFICULTY,sinfo,caster)))
261 diff=GetFValueO(SI_SPELLCOST,sinfo,caster);
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100262 ({void})caster->LearnSkill(spell,val,diff);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200263}
264
265void
266Erfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
267 object env;
268 if(env=environment(caster))
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100269 ({void})env->SpellInform(caster,spell,sinfo);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200270}
271
272void
273Misserfolg(object caster, string spell, mapping sinfo) {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100274 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100275 "Der Zauberspruch ist missglueckt.\n"
276 "Du lernst aus Deinem Fehler.\n",
277 MT_NOTIFICATION|MSG_DONT_WRAP,
278 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200279 Learn(caster,spell,sinfo);
280}
281
282string
283SelectSpell(string spell, mapping sinfo) {
284 if (sinfo && sinfo[SI_SKILLFUNC])
285 return sinfo[SI_SKILLFUNC];
286 return spell;
287}
288
289varargs void
290prepare_spell(object caster, string spell, mapping sinfo) {
291 string txt;
292
293 if (!caster || !spell) return ;
294 if (!mappingp(sinfo) || !stringp(txt=sinfo[SI_PREPARE_MSG]))
295 txt="Du bereitest Dich auf den Spruch ``%s'' vor.\n";
296 tell_object(caster,sprintf(txt,spell));
297}
298
299varargs int
300UseSpell(object caster, string spell, mapping sinfo) {
301 mapping ski,tmp;
302 string spellbook,sname,fname,txt;
303 int res,fat,cost;
304 mixed ps;
305
306 if (!caster || !spell)
307 return 0;
308 // Spell kann in der Gilde anderen Namen haben
309 sname=SelectSpell(spell,sinfo);
310 if (!(ski=QuerySpell(sname))) // Existiert dieser Spell?
311 return 0;
312 // Gildeneigenschaften sollen Spelleigenschaften ueberschreiben koennen
313 ski=AddSkillMappings(ski,sinfo);
314 // Fuer verschiedene Rassen unterschiedliche Eigenschaften
315 ski=race_modifier(caster,ski);
316
317 // printf("Spellinfo: %O\n",ski);
318
319 if (!CanTrySpell(caster, ski))
320 return 1;
321
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100322 if (({int})caster->QueryProp(P_SP) < (cost=GetFValueO(SI_SPELLCOST,ski,caster))) {
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100323 if(txt=ski[SI_SP_LOW_MSG])
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100324 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100325 txt,
326 MT_NOTIFICATION,
327 MA_SPELL);
328 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100329 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100330 "Du hast zu wenig Zauberpunkte fuer diesen Spruch.",
331 MT_NOTIFICATION,
332 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200333 return 1;
334 }
335 // printf("cost: %d\n",cost);
336
337 if (mappingp(ski[SI_X_SPELLFATIGUE])) {
338 // fuer jeden Key die Spellfatigue pruefen, wenn das Mapping hinterher
339 // nicht leer ist, ist man zu erschoepft.
340 tmp = filter(ski[SI_X_SPELLFATIGUE],
341 function int (string key, int val)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100342 { return ({int})caster->CheckSpellFatigue(key); } );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200343 if (sizeof(tmp)) {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100344 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100345 ski[SI_TIME_MSG] ||
346 "Du bist noch zu erschoepft von Deinem letzten Spruch.",
347 MT_NOTIFICATION,
348 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200349 return 1;
350 }
351 }
352 else {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100353 if (({int})caster->CheckSpellFatigue()) {
354 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100355 ski[SI_TIME_MSG] ||
356 "Du bist noch zu erschoepft von Deinem letzten Spruch.",
357 MT_NOTIFICATION,
358 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200359 return 1;
360 }
361 }
362
Zesstraaeee4df2021-05-03 13:48:09 +0200363 // Auf P_NO_ATTACK pruefen (Default), es sei denn, das ist im Skill nicht
364 // gewuenscht.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200365 if (!(ski[SI_NO_ATTACK_BUSY]&NO_ATTACK_BUSY_QUERY) &&
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100366 ({int})caster->QueryProp(P_ATTACK_BUSY)) {
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100367 if (txt=ski[SI_ATTACK_BUSY_MSG])
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100368 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100369 txt,
370 MT_NOTIFICATION,
371 MA_SPELL);
372 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100373 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100374 "Du bist schon zu sehr beschaeftigt.",
375 MT_NOTIFICATION,
376 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200377 return 1;
378 }
379
380 // Spruchvorbereitung
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100381 if (pointerp(ps=({<int|mapping|string>*})caster->QueryProp(P_PREPARED_SPELL)) // Ausstehender Spruch
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200382 && sizeof(ps)>=3 && intp(ps[0] && stringp(ps[1]))) {
383 if (ps[1]==spell) { // Dieser Spruch wird noch vorbereitet
384 if (time()<ps[0]) {
385 if (!stringp(txt=ski[SI_PREPARE_BUSY_MSG]))
386 txt="Du bist noch mit der Spruchvorbereitung beschaeftigt.\n";
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100387 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100388 txt,
389 MT_NOTIFICATION,
390 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200391 return 1;
392 }
393 }
394 else { // Andere Sprueche brechen die Vorbereitung ab
395 if (!mappingp(tmp=QuerySpell(ps[1])) || // richtige Meldung holen...
396 !stringp(txt=tmp[SI_PREPARE_ABORT_MSG]))
397 txt="Du brichst die Spruchvorbereitung fuer `%s' ab.\n";
398 printf(txt,ps[1]);
399 if (fat=GetValue(SI_PREPARE_TIME,ski,caster)) {
400 // Spruch braucht vorbereitungszeit
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100401 ({<int|mapping|string>*})caster->SetProp(P_PREPARED_SPELL,({time()+fat,spell,ski[SI_SKILLARG]}));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200402 prepare_spell(caster,spell,ski);
403 return 1;
404 }
405 }
406 }
407 else {
408 if (fat=GetValue(SI_PREPARE_TIME,ski,caster)) {
409 // Spruch braucht vorbereitungszeit
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100410 ({<int|mapping|string>*})caster->SetProp(P_PREPARED_SPELL,({time()+fat,spell,ski[SI_SKILLARG]}));
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200411 prepare_spell(caster,spell,ski);
412 return 1;
413 }
414 }
415 if (ps)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100416 ({<int|mapping|string>*})caster->SetProp(P_PREPARED_SPELL,0);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200417
418 // Funktion kann anderen Namen haben als Spell
419 if (!(fname=sinfo[SI_SKILLFUNC]))
420 fname=sname;
421
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100422 if((ski[SI_NOMAGIC] < ({int})environment(caster)->QueryProp(P_NOMAGIC)) &&
423 random(100) < ({int})environment(caster)->QueryProp(P_NOMAGIC)) {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200424 if (txt=ski[SI_NOMAGIC_MSG])
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100425 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100426 txt,
427 MT_NOTIFICATION,
428 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200429 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100430 ({int})caster->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100431 "Dein Zauberspruch verpufft im Nichts.",
432 MT_NOTIFICATION,
433 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200434 res=ABGEWEHRT;
435 }
436 else {
437 // Spruch ausfuehren.
Bugfix19646f82020-04-26 16:54:13 +0200438 res=funcall(symbol_function(fname,ME),caster,ski);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200439 }
Gloinsoncd564772016-08-03 21:57:12 +0200440 if (!res || !caster)
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200441 return 1;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200442
Bugfixdd8ce3f2016-08-13 19:54:02 +0200443 if(res==NICHT_ZUSTAENDIG)
444 return 0;
445
Zesstraaeee4df2021-05-03 13:48:09 +0200446 // P_NO_ATTACK setzen (Default), es sei denn, das ist vom Skill nicht
447 // gewuenscht.
448 if (!(ski[SI_NO_ATTACK_BUSY]&NO_ATTACK_BUSY_SET))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200449 {
450 if (!ski[SI_ATTACK_BUSY_AMOUNT])
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100451 ({int})caster->SetProp(P_ATTACK_BUSY,1);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200452 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100453 ({int})caster->SetProp(P_ATTACK_BUSY,ski[SI_ATTACK_BUSY_AMOUNT]);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200454 }
455
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100456 ({void})caster->restore_spell_points(-1*cost);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200457
458 if (mappingp(ski[SI_X_SPELLFATIGUE])) {
459 // fuer jeden Key die Spellfatigue setzen. Keys mit Dauer 0 loesen keine
460 // Spellfatigue aus.
461 filter(ski[SI_X_SPELLFATIGUE],
462 function int (string key, int val)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100463 { return ({int})caster->SetSpellFatigue(val, key); } );
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200464 }
465 else {
466 if ((fat=GetFValueO(SI_SPELLFATIGUE,ski,caster))<0)
467 fat=1;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100468 ({int})caster->SetSpellFatigue(fat);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200469 }
470
471
472 if (res==ERFOLG)
473 Erfolg(caster,spell,ski);
474 else
475 if (res==MISSERFOLG)
476 Misserfolg(caster,spell,ski);
477 return 1;
478}
479
480object *
481FindGroup(object pl, int who) {
482 object *res,ob,env,team;
483 int p1,p2;
484 closure qp;
485
486 res=({});
487 if (!pl || !(env=environment(pl))) return res;
488 p1 = query_once_interactive(pl) ? 1 : -1;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100489 team=({object})pl->QueryProp(P_TEAM);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200490 for (ob=first_inventory(env);ob;ob=next_inventory(ob)) {
491 if (!living(ob)) continue;
492 qp=symbol_function("QueryProp",ob);
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100493 if (({int})pl->IsEnemy(ob)) // Feinde sind immer Gegner
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200494 p2=-1*p1;
495 else if (objectp(team) && funcall(qp,P_TEAM)==team)
496 p2=p1; // Teammitglieder sind immer auf Seite des Spielers
497 else
498 p2 = (query_once_interactive(ob)||funcall(qp,P_FRIEND)) ? 1 : -1;
499 if (p2>0 && !interactive(ob) && query_once_interactive(ob))
500 continue; // keine Netztoten.
501 if (funcall(qp,P_GHOST))
502 continue;
503 if ( who<0 && (funcall(qp,P_NO_ATTACK) || funcall(qp,P_NO_GLOBAL_ATTACK)) )
504 continue;
505 if (IS_LEARNING(ob) &&
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100506 (funcall(qp,P_INVIS) || (who<0 && !({int})pl->IsEnemy(ob))))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200507 continue;
508 if (p1*p2*who >=0)
509 res+=({ob});
510 }
511 return res;
512}
513
514object *
515FindGroupN(object pl, int who, int n) {
516 if (!pl) return ({});
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100517 n=(n*({int})pl->QuerySkillAttribute(SA_EXTENSION))/100;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200518 if (n<1) n=1;
519 return FindGroup(pl,who)[0..(n-1)];
520}
521
522object *
523FindGroupP(object pl, int who, int pr) {
524 object *res,*nres;
525 int i;
526
527 nres=({});
528 if (!pl) return nres;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100529 pr=(pr*({int})pl->QuerySkillAttribute(SA_EXTENSION))/100;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200530 if (pr<0) return nres;
531 res=FindGroup(pl,who);
532 for (i=sizeof(res)-1;i>=0;i--)
533 if (pr>=random(100))
534 nres+=({res[i]});
535 return nres;
536}
537
538// Findet feindliche und freundliche GRUPPEN im angegebenen Bereich.
539varargs mixed
540FindDistantGroups(object pl, int dist, int dy, int dx) {
541 mapping pos;
542 object ob,enteam,myteam;
543 int p1,min,max,i;
544 mixed *b_rows,x;
545 closure is_enemy, qp;
546
547 if (!objectp(pl) || !environment(pl))
548 return ({({}),({})});
549 if (!dy) dy=100;
550 if (!dx) dx=MAX_TEAM_ROWLEN*100;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100551 x=({int})pl->QuerySkillAttribute(SA_EXTENSION);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200552 dx=(dx*x)/100;dy=(dy*x)/100;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100553 dist=(dist*({int})pl->QuerySkillAttribute(SA_RANGE))/100;
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200554 min=dist-dy/2;
555 max=dist+dy/2;
556
557 pos=([]);
558 p1=query_once_interactive(pl) ? 1 : -1;
559 is_enemy=symbol_function("IsEnemy",pl); // zur Beschleunigung
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100560 myteam=({object})pl->QueryProp(P_TEAM);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200561 for (ob=first_inventory(environment(pl));ob;ob=next_inventory(ob)) {
562 if (!living(ob)) continue;
563 qp=symbol_function("QueryProp",ob); // zur Beschleunigung
564
565 // Zuerst mal die Position feststellen:
566 if (!objectp(enteam=funcall(qp,P_TEAM)))
567 pos[ob]=1;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100568 else if (!pos[ob] && mappingp(x=({mapping})ob->PresentTeamPositions()))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200569 pos+=x;
570 // PresentTeamPositions wird nur einmal pro Team ausgerechnet, weil
571 // anschliessend jedes anwesende Teammitglied pos[ob]!=0 hat.
572
573 pos[ob]=(2*pos[ob])-1;
574 // Reihen sollen Abstand 2 haben, auch Reihen 1 und -1 (nach Umrechnung)
575
576 // Feindliche Reihen an Y-Achse spiegeln, also gegenueber hinstellen:
577 if (funcall(is_enemy,ob))
578 pos[ob]*=-1; // Ist auf jeden Fall Feind
579 else if (objectp(myteam) && myteam==enteam)
580 ; // Teammitglieder sind immer auf eigener Seite
581 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100582 pos[ob]*=(p1*((query_once_interactive(ob)||
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200583 funcall(qp,P_FRIEND))?1:-1));
584
585 // Den Spieler auf keinen Fall entfernen
586 if (ob==pl)
587 continue;
588 // Netztote, Geister und unsichtbare Magier nicht beruecksichtigen,
589 // nicht (global) angreifbare Monster und nicht-feindliche Magier
590 // von feindlicher Seite entfernen.
591 if ((!interactive(ob) && query_once_interactive(ob)) // Netztote raus
592 || funcall(qp,P_GHOST)
593 || (IS_LEARNING(ob) && funcall(qp,P_INVIS)) // Bin nicht da :-)
594 || (pos[ob]<0 && (funcall(qp,P_NO_GLOBAL_ATTACK) // Nicht angreifen
595 || funcall(qp,P_NO_ATTACK)
596 || (IS_LEARNING(ob) && !funcall(is_enemy,ob)))))
597 m_delete(pos,ob);
598 }
599
600 // Reihen aufstellen
601 // Kampfreihe: | 5 4 3 2 1 || 1 2 3 4 5|
602 // Arrays: |0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19|
603 // |<----------- Freunde ------->||<--------- Feinde -------->|
604 b_rows=EMPTY_TEAMARRAY+EMPTY_TEAMARRAY+EMPTY_TEAMARRAY+EMPTY_TEAMARRAY;
605 x=m_indices(pos);
606 for (i=sizeof(x)-1;i>=0;i--) {
607 p1=2*MAX_TEAMROWS-pos[ob=x[i]];
608 pos[ob]=p1;
609 if (p1>=0 && p1<4*MAX_TEAMROWS) {
610 if (random(100)<50) // Damit gut gemischt wird...
611 b_rows[p1]=b_rows[p1]+({ob}); // zufaellig hinten anfuegen
612 else
613 b_rows[p1]=({ob})+b_rows[p1]; // oder vorne anfuegen.
614 }
615 }
616
617 // Umrechnung von Min, Max auf Reihen
618 // ... -2: -124..-75, -1:-74..-25, 0:-24..24, 1:25..74 2:75..124 ...
619 // Das muss man machen, wenn man keine vernuenftige Rundungsfunktion hat:
620 if (min<0) min=-1*((25-min)/50); else min=(25+min)/50;
621 if (max<0) max=-1*((25-max)/50); else max=(25+max)/50;
622 // Relativ zur Position des Spielers verschieben:
623 p1=pos[pl];min+=p1;max+=p1;
624 // Umrechnung von Breite auf Anzahl:
625 dx=((dx+50)/100)-1;if (dx<0) dx=0;
626
627 x=({({}),({})});
628 for (i=0;i<2*MAX_TEAMROWS;i++)
629 if (i>=min && i<=max)
630 x[1]+=b_rows[i][0..dx]; // Freunde
631 for (i=2*MAX_TEAMROWS+1;i<4*MAX_TEAMROWS;i++)
632 if (i>=min && i<=max)
633 x[0]+=b_rows[i][0..dx]; // Feinde
634
635 return x;
636}
637
638// Findet feindliche oder freundliche Gruppe (oder Summe beider) im
639// angegebenen Bereich.
640varargs object *
641FindDistantGroup(object pl, int who, int dist, int dy, int dx) {
642 mixed *x;
643
644 x=FindDistantGroups(pl,dist,dy,dx);
645 if (who<0)
646 return x[0];
647 else if (who>0)
648 return x[1];
649 return x[0]+x[1];
650}
651
652
653static varargs object
654find_victim(string wen, object pl) {
655 object victim;
656
657 if (!pl) return 0;
658 if (!sizeof(wen)) {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100659 if (victim = ({object})pl->SelectEnemy())
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200660 return victim;
661 else
662 return 0;
663 }
664 if (victim = present(wen, environment(pl)))
665 return victim;
666 else if (victim = present(wen, pl))
667 return victim;
668 else
669 return 0;
670}
671varargs object
672FindVictim(string wen, object pl, string msg) {
673 object vic;
674
675 if (!(vic=find_victim(wen,pl)) && msg)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100676 ({int})pl->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100677 msg,
678 MT_NOTIFICATION,
679 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200680 return vic;
681}
682varargs object
683FindLivingVictim(string wen, object pl, string msg) {
684 object vic;
685
686 if (!(vic=FindVictim(wen,pl,msg)))
687 return 0;
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100688 if (!living(vic) || ({int})vic->QueryProp(P_GHOST)) {
Bugfixb5b60a42020-04-18 14:39:03 +0200689 ({int})pl->ReceiveMsg(
Arathornbe9d8982021-02-28 14:49:40 +0100690 ({string})vic->Name()+" lebt doch nicht!",
Bugfixb5b60a42020-04-18 14:39:03 +0200691 MT_NOTIFICATION,
692 MA_SPELL);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200693 return 0;
694 }
695 return vic;
696}
697
698private varargs object
699DoFindEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
700 mixed func, int min, int max) {
701 object vic;
702 mixed no_attack;
703 int row;
704
705 if (!(vic=FindLivingVictim(wen,pl,msg))) {
706 if ((stringp(wen) && wen!="") || !objectp(pl))
707 return 0;
708 if (pointerp(func)) { // Soll einer DIESER Gegner genommen werden?
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100709 if (!(vic=({object})pl->SelectEnemy(func))) // Dann daraus auswaehlen
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200710 return 0;
711 } else {
712 if (!stringp(func))
713 func="SelectEnemy";
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100714 if (!(vic=({object})call_other(pl,func,0,min,max)))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200715 return 0;
716 }
717 func=0; // kein zweites Mal pruefen.
718 }
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100719 if (no_attack = ({int|string})vic->QueryProp(P_NO_ATTACK)) {
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200720 if (stringp(no_attack))
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100721 ({int})pl->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100722 no_attack,
723 MT_NOTIFICATION,
724 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200725 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100726 ({int})pl->ReceiveMsg(
727 ({string})vic->Name(WER,1)+" laesst sich nicht angreifen.",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100728 MT_NOTIFICATION,
729 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200730 return 0;
731 }
732 if (vic==pl) {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100733 ({int})pl->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100734 "Du koenntest Dir dabei wehtun.",
735 MT_NOTIFICATION,
736 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200737 return 0;
738 }
739 if (stringp(func)) {
740 switch(func) {
741 case "SelectNearEnemy":
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100742 if (({int})pl->PresentPosition()>1) {
743 ({int})pl->ReceiveMsg(
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100744 "Du stehst nicht in der ersten Kampfreihe.",
745 MT_NOTIFICATION,
746 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200747 return 0;
748 }
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100749 if (({int})vic->PresentPosition()>1) {
750 ({int})pl->ReceiveMsg(
751 ({string})vic->Name(WER,1)+" ist in einer hinteren Kampfreihe.",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100752 MT_NOTIFICATION,
753 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200754 return 0;
755 }
756 break;
757 case "SelectFarEnemy":
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100758 if (row=({int})vic->PresentPosition())
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200759 row--;
760 if (row>=min && row<=max)
761 break;
762 if (row<min)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100763 ({int})pl->ReceiveMsg(
764 ({string})vic->Name(WER,1)+" ist zu nahe.",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100765 MT_NOTIFICATION,
766 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200767 else if (row>max)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100768 ({int})pl->ReceiveMsg(
769 ({string})vic->Name(WER,1)+" ist zu weit weg.",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100770 MT_NOTIFICATION,
771 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200772 else
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100773 ({int})pl->ReceiveMsg(
774 ({string})vic->Name(WER,1)+" ist unerreichbar.",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100775 MT_NOTIFICATION,
776 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200777 return 0;
778 default:;
779 }
780 } else if (pointerp(func)) {
781 if (member(func,vic)<0) {
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100782 ({int})pl->ReceiveMsg(
783 ({string})vic->Name(WER,1)+" ist unerreichbar.",
heull0018720c5a2018-02-08 12:29:49 +0100784 MT_NOTIFICATION,
785 MA_FIGHT);
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200786 return 0;
787 }
788 }
789
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100790 if (!({int})pl->IsEnemy(vic)) // War es bisher kein Feind?
791 ({int})pl->Kill(vic); // Dann ist es jetzt einer.
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200792 return vic;
793}
794
795varargs object
796FindEnemyVictim(string wen, object pl, string msg) {
797 return DoFindEnemyVictim(wen,pl,msg,"SelectEnemy");
798}
799
800// Wie FindEnemyVictim, aber nur im Nahkampf erreichbare Feinde werden
801// gefunden.
802varargs object
803FindNearEnemyVictim(string wen, object pl, string msg) {
804 return DoFindEnemyVictim(wen,pl,msg,"SelectNearEnemy");
805}
806
807// Wie FindEnemyVictim, aber nur Feinde im Bereich der angegebenen Reihen
808// (min,max) werden gefunden.
809varargs object
810FindFarEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
811 int min, int max) {
812 return DoFindEnemyVictim(wen,pl,msg,"SelectFarEnemy",min,max);
813}
814
815// Wie FindEnemyVictim, findet aber nur Feinde in
816// FindDistantGroup(GEGNER,entfernung,abweichung)
817varargs object
818FindDistantEnemyVictim(string wen, object pl, string msg,
819 int dist, int dy) {
820 return DoFindEnemyVictim(wen,pl,msg,
821 FindDistantGroup(pl,-1,dist,dy,10000));
822}
823
824varargs int
825TryGlobalAttackSpell(object caster, mapping sinfo, int suc,
826 int damage, mixed dt, mixed is_spell,
827 int dist, int depth, int width) {
828 int i;
829 mixed x,coldam;
830 object *obs,ob;
831
832 if (!suc) suc=random(sinfo[SI_SKILLABILITY]);
833 if (!dt) dt=GetData(SI_SKILLDAMAGE_TYPE,sinfo,caster);
834 if (!is_spell) is_spell=GetData(SI_SPELL,sinfo,caster);
835 if (!dist) dist=GetRandFValueO(SI_DISTANCE,sinfo,caster);
836 if (!depth) depth=GetRandFValueO(SI_DEPTH,sinfo,caster);
837 if (!width) width=GetRandFValueO(SI_WIDTH,sinfo,caster);
838
839 if (!depth && width) depth=width;
840 if (!width && depth) width=depth;
841 if (!mappingp(is_spell)) is_spell=([]);
842 is_spell[SP_GLOBAL_ATTACK]=1;
843
844 x=FindDistantGroups(caster,dist,depth,width);
845 sinfo[SI_NUMBER_ENEMIES]=sizeof(x[0]);
846 sinfo[SI_NUMBER_FRIENDS]=sizeof(x[1]);
847
848 obs=x[0];
849 for (i=sizeof(obs)-1;i>=0;i--)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100850 if (objectp(ob=obs[i]) && suc>=({int})ob->SpellDefend(caster,sinfo))
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200851 TryAttackSpell(ob,(damage?random(damage):
852 GetRandFValueO(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster)),
853 dt,is_spell,caster,sinfo);
854
855 if (!intp(coldam=sinfo[SI_COLLATERAL_DAMAGE]) || !coldam)
856 return 1;
857 obs=x[1];
858 for (i=sizeof(obs)-1;i>=0;i--)
bugfixaf2be4f2020-03-22 19:13:07 +0100859 if (objectp(ob=obs[i]) && suc>=({int})ob->SpellDefend(caster,sinfo))
860 ({int})ob->reduce_hit_points(((damage?random(damage):
MG Mud User88f12472016-06-24 23:31:02 +0200861 GetRandFValueO(SI_SKILLDAMAGE,sinfo,caster))
862 *coldam)/10);
863 // 10 statt 100 ist Absicht, weil reduce_hit_points schon um Faktor
864 // 10 staerker wirkt als Defend.
865
866 return 1;
867}