notify_fail() ans Spielerobjekt durchreichen

Da der Rueckgabewert 0 in Spellbooks mehrdeutig ist, benutzen wir ein
neues #define NICHT_ZUSTAENDIG, um bei return aus dem Spellbook
mitzuteilen, dass die Spellfunktion sich nicht zustaendig fuehlt.

Die Spellbookfunktion sollte dafuer keine direkte Nachricht geschickt
aber eventuell ein notify_fail() gesetzt haben.
2 files changed