commit | dd8ce3f5d383e3a1c3961000a3dcac1f72704ad5 | [log] [tgz] |
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author | Bugfix <mg@henning-ullrich.de> | Sat Aug 13 19:54:02 2016 +0200 |
committer | Zesstra <zesstra@zesstra.de> | Sun Aug 21 21:17:50 2016 +0200 |
tree | 3eb2acef4ab9aeca91e6f3d39eda2c26258436e2 | |
parent | 12d0516e79be2c73ecbc99594ec14fabb3d79598 [diff] |
notify_fail() ans Spielerobjekt durchreichen Da der Rueckgabewert 0 in Spellbooks mehrdeutig ist, benutzen wir ein neues #define NICHT_ZUSTAENDIG, um bei return aus dem Spellbook mitzuteilen, dass die Spellfunktion sich nicht zustaendig fuehlt. Die Spellbookfunktion sollte dafuer keine direkte Nachricht geschickt aber eventuell ein notify_fail() gesetzt haben.