notify_fail() ans Spielerobjekt durchreichen

Da der Rueckgabewert 0 in Spellbooks mehrdeutig ist, benutzen wir ein
neues #define NICHT_ZUSTAENDIG, um bei return aus dem Spellbook
mitzuteilen, dass die Spellfunktion sich nicht zustaendig fuehlt.

Die Spellbookfunktion sollte dafuer keine direkte Nachricht geschickt
aber eventuell ein notify_fail() gesetzt haben.
diff --git a/std/spellbook.c b/std/spellbook.c
index 24f824f..cda78bb 100644
--- a/std/spellbook.c
+++ b/std/spellbook.c
@@ -390,12 +390,12 @@
     // Spruch ausfuehren.
     res=(int)call_other(this_object(),fname,caster,ski);
   }
-  // TODO: Wenn die ausgefuehrte Spellfunktion eine 0 zurueckgibt, sollen jetzt
-  // noch notify_fails zum Zuge kommen koennen. Daher in diesem Fall auch 0
-  // zurueckgeben.
   if (!res || !caster)
     return 1;
 
+  if(res==NICHT_ZUSTAENDIG)
+    return 0;
+
   if (!(ski[SI_NO_ATTACK_BUSY]&NO_ATTACK_BUSY_QUERY))
   	{
 	if (!ski[SI_ATTACK_BUSY_AMOUNT])