Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_KEEP_ON_SELL |
| 2 | ============== |
| 3 | |
| 4 | NAME |
| 5 | ---- |
| 6 | :: |
| 7 | |
| 8 | P_KEEP_ON_SELL "keep_on_sell" |
| 9 | |
| 10 | DEFINIERT IN |
| 11 | ------------ |
| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/properties.h |
| 15 | |
| 16 | BESCHREIBUNG |
| 17 | ------------ |
| 18 | :: |
| 19 | |
Arathorn | ff47dd0 | 2020-08-17 18:05:04 +0200 | [diff] [blame] | 20 | Die Property enthaelt die UID des Spielers, der "behalte <name>" |
| 21 | eingegeben hat. |
Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 22 | |
Arathorn | ff47dd0 | 2020-08-17 18:05:04 +0200 | [diff] [blame] | 23 | Bei "verkaufe alles" wird das Objekt behalten, wenn die Property |
| 24 | die UID des verkaufenden Spielers enthaelt. Es ist also durchaus |
| 25 | moeglich, auf diese Weise Objekte zu verkaufen, die auf andere |
| 26 | Spieler markiert wurden. |
| 27 | |
| 28 | BEMERKUNGEN |
| 29 | ----------- |
| 30 | :: |
| 31 | |
| 32 | Es ist nicht noetig, P_KEEP_ON_SELL zusaetzlich zu P_NODROP oder |
| 33 | P_NOSELL zu setzen, denn jede dieser beiden verhindert bereits |
| 34 | das Verkaufen. |
| 35 | |
| 36 | |
| 37 | Letzte Aenderung: 11. Aug. 2020, Arathorn |