Dokumentationsupdate

Change-Id: I21e8fead2af8ef9a186be90bdc75f35168e9bf3a
diff --git a/doc/sphinx/props/P_KEEP_ON_SELL.rst b/doc/sphinx/props/P_KEEP_ON_SELL.rst
index d7897e8..ccc592b 100644
--- a/doc/sphinx/props/P_KEEP_ON_SELL.rst
+++ b/doc/sphinx/props/P_KEEP_ON_SELL.rst
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-     Bei "verkaufe alles" wird das Objekt behalten.
+     Die Property enthaelt die UID des Spielers, der "behalte <name>"
+     eingegeben hat.
 
+     Bei "verkaufe alles" wird das Objekt behalten, wenn die Property
+     die UID des verkaufenden Spielers enthaelt. Es ist also durchaus
+     moeglich, auf diese Weise Objekte zu verkaufen, die auf andere
+     Spieler markiert wurden.
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+BEMERKUNGEN
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+     Es ist nicht noetig, P_KEEP_ON_SELL zusaetzlich zu P_NODROP oder
+     P_NOSELL zu setzen, denn jede dieser beiden verhindert bereits
+     das Verkaufen.
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+Letzte Aenderung: 11. Aug. 2020, Arathorn