Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | heal_self() |
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| 4 | FUNKTION |
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| 8 | void heal_self(int points); |
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| 10 | ARGUMENTE |
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| 14 | points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung. |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 20 | Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte |
| 21 | gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht |
| 22 | die maximalen Werte ueberschritten. |
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| 24 | RUECKGABEWERT |
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| 28 | Keiner |
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| 30 | BEISPIELE |
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| 36 | AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?"); |
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| 38 | int pfluecke_cmd(string str){ |
| 39 | write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich " |
| 40 | +"viel besser.\n"); |
| 41 | this_player()->heal_self(30); |
| 42 | return 1; |
| 43 | } |
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| 45 | Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP |
| 46 | zu seinen momentanen. |
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| 48 | BEMERKUNGEN: |
| 49 | heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen ein |
| 50 | Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz un- |
| 51 | bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass |
| 52 | pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden. |
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| 54 | Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens |
| 55 | dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert |
| 56 | werden. |
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| 58 | SIEHE AUCH |
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| 62 | Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp |
| 63 | buffer_sp, check_and_update_timed_key |
| 64 | Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points |
| 65 | Props: P_HP, P_SP |
| 66 | Konzept: heilung |
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| 69 | Last modified: 27.05.2007 by Ennox |
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