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Zesstra18626972017-01-31 10:38:27 +01001heal_self()
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4FUNKTION
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8 void heal_self(int points);
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10ARGUMENTE
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12::
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14 points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung.
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16BESCHREIBUNG
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18::
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20 Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte
21 gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht
22 die maximalen Werte ueberschritten.
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24RUECKGABEWERT
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26::
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28 Keiner
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30BEISPIELE
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32::
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36 AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
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38 int pfluecke_cmd(string str){
39 write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich "
40 +"viel besser.\n");
41 this_player()->heal_self(30);
42 return 1;
43 }
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45 Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
46 zu seinen momentanen.
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48BEMERKUNGEN:
49 heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen ein
50 Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz un-
51 bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
52 pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
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54 Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
55 dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
56 werden.
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58SIEHE AUCH
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62 Verwandt: restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
63 buffer_sp, check_and_update_timed_key
64 Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
65 Props: P_HP, P_SP
66 Konzept: heilung
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69Last modified: 27.05.2007 by Ennox
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