Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst b/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst
new file mode 100644
index 0000000..0c81a60
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/lfun/heal_self.rst
@@ -0,0 +1,70 @@
+heal_self()
+===========
+
+FUNKTION
+--------
+::
+
+    void heal_self(int points);
+
+ARGUMENTE
+---------
+::
+
+    points: Die dem Lebewesen zukommende Heilung.
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Dem Lebewesen werden points Lebens- und Konzentrationspunkte 
+    gutgeschrieben und auf die aktuellen addiert. Es werden aber nicht
+    die maximalen Werte ueberschritten.
+
+RUECKGABEWERT
+-------------
+::
+
+    Keiner
+
+BEISPIELE
+---------
+::
+
+    
+
+    AddCmd("pflueck&beere","pfluecke_cmd","Was moechtest Du pfluecken?");
+
+    int pfluecke_cmd(string str){
+        write("Du pflueckst eine Beere, isst sie und fuehlst Dich gleich "
+             +"viel besser.\n");
+        this_player()->heal_self(30);
+        return 1;
+    }
+
+    Der Spieler bekommt hier pro Beere die er pflueckt und isst je 30 LP/KP
+    zu seinen momentanen.
+
+BEMERKUNGEN: 
+    heal_self wird gerne fuer Heilstellen in Gebieten genommen, in denen ein
+    Spieler diese Heilung auch wirklich braucht. Dennoch ist der Einsatz un-
+    bedingt mit der Heilungsbalance abzusprechen und darauf zu achten, dass
+    pro reset() nur eine bestimmte Anzahl an Heilungen ausgegeben werden.
+
+    Bei Heilstellen sollte eine evtl. Heilung des Spielers mit der eigens
+    dafuer eingerichteten Funktion check_and_update_timed_key realisiert
+    werden.
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+    Verwandt:   restore_spell_points, restore_hit_points, buffer_hp
+		buffer_sp, check_and_update_timed_key
+    Gegenparts: do_damage, reduce_hit_points, reduce_spell_points
+    Props:      P_HP, P_SP
+    Konzept:    heilung
+
+
+Last modified: 27.05.2007 by Ennox
+