Zesstra | 1862697 | 2017-01-31 10:38:27 +0100 | [diff] [blame] | 1 | P_HELPER_NPC |
| 2 | ============ |
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| 4 | NAME |
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| 8 | P_HELPER_NPC "std:helper_npc |
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| 10 | DEFINIERT IN |
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| 12 | :: |
| 13 | |
| 14 | /sys/living/combat.h |
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| 16 | BESCHREIBUNG |
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| 18 | :: |
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| 20 | Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft |
| 21 | bzw. welche NPC einem Spieler helfen. |
| 22 | Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array |
| 23 | ({ spielerobjekt, flags }) oder 0. |
| 24 | Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping |
| 25 | ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]). |
| 26 | |
| 27 | <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s. |
| 28 | RegisterHelperNPC) enthalten kann. |
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| 30 | BEMERKUNGEN |
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| 32 | :: |
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| 34 | Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und |
| 35 | UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand. |
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| 37 | BEISPIEL |
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| 39 | :: |
| 40 | |
| 41 | s. RegisterHelperNPC(). |
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| 43 | SIEHE AUCH |
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| 45 | :: |
| 46 | |
| 47 | RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC() |
| 48 | |
| 49 | 10.03.2009, Zesstra |
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