Manpages als reStructuredText erstellt
Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.
Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_HELPER_NPC.rst b/doc/sphinx/props/P_HELPER_NPC.rst
new file mode 100644
index 0000000..b144253
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_HELPER_NPC.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+P_HELPER_NPC
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+ P_HELPER_NPC "std:helper_npc
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+ /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+ Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
+ bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
+ Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array
+ ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
+ Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
+ ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
+
+ <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
+ RegisterHelperNPC) enthalten kann.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+ Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
+ UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+ s. RegisterHelperNPC().
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+ RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
+
+10.03.2009, Zesstra
+