Manpages als reStructuredText erstellt

Unsere Manpages wurden mit einem LPC-Tool in
reStructuredText konvertiert und liegen jetzt
in diesem Verzeichnis als Quelldaten.
Aus diesen reStructuredText sollen dann per
Script die ASCII-Manpages und per Sphinx HTML u.a.
erzeugt werden.

Change-Id: I75d659a7b3f9863aecb11dbeb0037e6cae227c36
diff --git a/doc/sphinx/props/P_HELPER_NPC.rst b/doc/sphinx/props/P_HELPER_NPC.rst
new file mode 100644
index 0000000..b144253
--- /dev/null
+++ b/doc/sphinx/props/P_HELPER_NPC.rst
@@ -0,0 +1,50 @@
+P_HELPER_NPC
+============
+
+NAME
+----
+::
+
+     P_HELPER_NPC             "std:helper_npc
+
+DEFINIERT IN
+------------
+::
+
+     /sys/living/combat.h
+
+BESCHREIBUNG
+------------
+::
+
+    Mit dieser Prop laesst sich herausfinden, ob ein NPC einem Spieler hilft
+    bzw. welche NPC einem Spieler helfen.
+    Wird diese Prop in einem NPC abgefragt, enthaelt sie ein Array 
+      ({ spielerobjekt, flags }) oder 0.
+    Wird diese Prop in einem Spieler abgefragt, enthaelt sie ein Mapping
+      ([npcobjekt1: flags1, npc-objekt2: flags2]).
+
+    <flags> ist ein Integer, der eine Reihe von ver-oder-ten Konstanten (s.
+    RegisterHelperNPC) enthalten kann.
+
+BEMERKUNGEN
+-----------
+::
+
+    Diese Prop wird automatisch von RegisterHelperNPC() und
+    UnregisterHelperNPC() verwaltet. Bitte aendert sie nicht per Hand.
+
+BEISPIEL
+--------
+::
+
+    s. RegisterHelperNPC().
+
+SIEHE AUCH
+----------
+::
+
+     RegisterHelperNPC(), UnregisterHelperNPC()
+
+10.03.2009, Zesstra
+