blob: d0cdf41f6d11e5c21eb588413cd259efaed03d94 [file] [log] [blame]
Zesstra953f9972017-02-18 15:37:36 +01001
2P_NEVERDROP
3***********
4
5
6NAME
7====
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9 P_NEVERDROP "neverdrop"
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12DEFINIERT IN
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15 /sys/thing/moving.h
16
17
18BESCHREIBUNG
19============
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21 Objekte, welche diese Property gesetzt haben, werden beim Tod eines
22 Lebewesens nicht automatisch in die Leiche oder in den umgebenden
23 Raum (z.B. bei bei gesetztem P_NOCORPSE) transportiert.
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26BEMERKUNGEN
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29 Soll das Objekt vom Lebewesen nicht weggelegt werden koennen, so ist
30 die Property P_NODROP zu verwenden.
31 Beide Properties zusammen stellen sicher, dass ein Objekt nicht
32 weitergegeben werden kann.
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35BEISPIELE
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38 Eine dauerhafte Belohnung, die auch beim Tod des Spielers bei ihm
39 verbleiben soll, setzt das so:
40 SetProp(P_NEVERDROP,1);
41 Sollen auch Reboots ueberstanden werden, ist zusaetzlich
42 P_AUTOLOADOBJ zu setzen.
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45SIEHE AUCH
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48 P_NODROP, P_NOGET, P_NOCORPSE, P_AUTOLOADOBJ, /std/living/life.c
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50Last modified: Thu Jun 14 22:26:29 2001 by Patryn